Le armi e i cannoni delle navi giocano un ruolo essenziale in battaglia nel nuovo titolo di Ubisoft Skull and Bones. Capire quali sistemi d’arma utilizzare e dove posizionarli sulla vostra nave determinerà la vostra vittoria o sconfitta. Questa guida illustra i cinque migliori tipi di armi da utilizzare per avere un vantaggio sugli avversari in Skull and Bones.
Equipaggiare le armi e i cannoni migliori è fondamentale per emergere vittoriosi in alto mare in Skull and Bones. Scopriamo le cinque armi essenziali e i cannoni migliori scelti dai pirati in tutte le categorie
Grossa Colubrina Avanzata: Danno diffuso a breve e medio raggio
La Grossa Colubrina Avanzata di Skull and Bones eccelle nei combattimenti a corto e medio raggio, grazie al suo colpo a distanza simile a quello di un fucile. Per massimizzare i danni, montate i demicannoni sulle fiancate per attaccare le navi che si avvicinano. L’unica debolezza dei Demicannon di Skull and Bones è che infliggono pochi danni se sparati da lontano.
Grossa Colubrina da Allagamento III
Livello: 98
Infamia: Tagliagole I
Danni: 1028
Inondazioni: Base 257 (x4) – Inondazione 51 (x4)
Danno da punto debole: 150%
Velocità di ricarica: 3,50s
Velocità di fuoco: 0.02s
Raggio d’azione: 250 m
Velocità del proiettile: 400 m/s
Caratteristiche: Inondazione II
L’attuale miglior Demicannon di Skull and Bones è il Demi-cannon Flooding III, che infligge fino a 1232 danni con il suo perk Flooding II.
Fuoco Marino: danni a breve distanza nel tempo
Le armi del fuoco marino infliggono danni da incendio e continuano a infliggere danni da fuoco nel tempo dopo l’impatto. Utilizzando uno stile di gioco aggressivo, si possono speronare i nemici a breve distanza mentre si spara con il fuoco del mare.
Il punto debole dei cannoni Fuoco Marino è che i giocatori devono essere molto abili per massimizzare i danni.
Spettro Blu
Livello: 110
Infamia: Kingpin I
Danni: 502
Velocità di ricarica: 11,0 s
Velocità di fuoco: 0.25s
Fuoco: +150
Raggio d’azione: 125m
Perks: Surriscaldato e Bruciante III
Il cannone da fuoco marino dello SpettroBlu massimizza i danni da combustione, soprattutto quando concentra il fuoco sullo stesso bersaglio utilizzando il suo potere Surriscaldato.
Pistola lunga: Cecchino a lungo raggio
Le armi lunghe consentono di cecchinare i nemici da lontano, ammorbidendoli prima che possano avvicinarsi. I punti deboli dell’uso delle armi lunghe in Skull and Bones sono il lungo tempo di ricarica e la necessità di una buona mira.
Nove libbre di Scurlock
Livello: 110
Infamia: Kingpin I
Danni: 2234
Inondazione: –
Lacerazione: –
Esplosivo: –
Fuoco: –
Trafittivo: +670
Perks: Spezza-alberi, perforante III e lacerante II
L’arma lunga dello Scurlock è ideale per disattivare alberi e vele a lunga distanza con il suo potere Lacerazione II prima che i nemici siano vicini.
Bombarda: Danno ad area d’effetto
La Bombarda eccelle quando affronta gruppi di navi, in quanto è in grado di danneggiare più navi all’interno della sua area d’effetto. Sebbene le bombarde siano ottime per affrontare più navi, è facile che manchino i nemici a causa della lentezza del loro proiettile.
Bombarda Incendiaria III
Livello: 98
Infamia: Tagliagole I
Danni: 2925
Inondazione: –
Lacerazione: –
Esplosivo: +585
Fuoco: +292
Trafiggente: –
Perks: Esplosivo II e Bruciante I
La Bombarda Incendiaria III è particolarmente devastante con i suoi poteri Esplosivo II e Bruciante I, in quanto inghiotte le formazioni nemiche più strette nelle fiamme.
Colubrina: Arma da tiro per principianti
I capitani alle prime armi dovrebbero considerare le Colubrine come armi di partenza da posizionare nelle retrovie per avere un ampio raggio d’azione. Sono buone opzioni per iniziare la partita, grazie alla loro velocità di ricarica e alla loro portata. Tuttavia, diventeranno meno utili nella fase finale del gioco.
Colubrina Lacerante III
Livello: 98
Infamia: Tagliagole I
Danni: 936
Riepilogo danni: base 936
Danno da punto debole: 150%
Velocità di ricarica: 5,00s
Velocità di fuoco: 0.20s
Raggio d’azione: 600m
Velocità del proiettile: 210 m/s
Perks: Lacerazione II
La Colubrina lacerante III si concentra sui danni da vela, ma gli attributi bilanciati del Culverin diventano meno favorevoli rispetto ad altre armi specializzate.
Basilisco III
Livello: 105
Infamia: Kingpin I
Danni: 1230
Trafittivo: Base 1025 – Perforante 205
Danno da punto debole: 225%
Velocità di ricarica: 6,00s
Velocità di fuoco: 0.20s
Raggio d’azione: 600m
Velocità del proiettile: 210 m/s
Perks: Incursore e perforante II
Il Basilisco III è una delle scelte migliori per il tipo di Colubrina, perché si concentra sulla perforazione degli scafi.
Scegliere le armi ottimali e distribuirle abilmente sulla propria nave rappresenta un vantaggio strategico fondamentale per la propria carriera di pirata. Valutate le vostre preferenze di combattimento e preparate i piani per ottenere i cannoni ideali non appena se ne presenta l’occasione.
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