Grazie alle anteprime stampa degli ultimi giorni, stanno emergendo nuovi dettagli su Monster Hunter Wilds, tra cui alcune modifiche apportate da Capcom per rendere il nuovo capitolo della serie ancora più coinvolgente.
Uno degli aspetti su cui il team guidato da Yaya Tokuda si è concentrato è il sistema delle abilità per l’equipaggiamento. Pur mantenendo una struttura simile a quella degli ultimi giochi, sono state introdotte importanti differenze per ampliare le opzioni nella creazione dei set.
Per chi non lo sapesse, gli equipaggiamenti creati dal fabbro includono abilità di base e slot per aggiungere ulteriori potenziamenti tramite gioielli. Nei capitoli precedenti, come World e Rise, le abilità erano principalmente legate all’armatura, mentre le armi, salvo rare eccezioni, potevano essere potenziate solo attraverso i gioielli.
In Wilds, il sistema è stato rivisto: anche le armi ora integrano abilità, che sono suddivise in due categorie principali:
Abilità Arma: Offrono vantaggi offensivi specifici per ogni tipo di arma, come Rinfodero Veloce per lo Spadone o Trasforma Rapido per la Spadascia Caricata.
Abilità Armatura: Forniscono bonus generali, come Pasto Veloce o Angelo Custode, utili indipendentemente dall’arma equipaggiata.
Questa suddivisione include un’ulteriore modifica agli slot dei gioielli: le armi possono ospitare solo gioielli legati alle “Abilità Arma”, mentre le armature accettano solo gioielli per le “Abilità Armatura”. Inoltre, sembra che gli amuleti possano supportare entrambe le categorie di abilità.
Tokuda ha spiegato che l’obiettivo di queste modifiche è rendere le armature meno vincolate a specifici tipi di armi, favorendo una maggiore libertà nella costruzione dei set. In passato, armature con abilità utili per una sola arma costringevano i giocatori a scelte limitate. Ora, separando le abilità tra armi e armature, si garantisce un’esperienza più dinamica e adattabile.
Questa flessibilità è particolarmente importante con l’introduzione della nuova meccanica che permette di portare in caccia due armi differenti. Tokuda ha spiegato:
Se tutte le abilità fossero legate all’armatura, un set costruito per lo Spadone sarebbe poco efficace se decidessi di cambiare e usare una Balestra Pesante. Dividendo le abilità, vogliamo consentire ai giocatori di adattare il proprio stile di gioco semplicemente cambiando arma.
Anche i livelli delle abilità sono stati rivisti. Alcune ora richiedono meno livelli per raggiungere il massimo potenziale, mentre altre ne avranno di più per offrire una progressione più equilibrata.
Ricordiamo che Monster Hunter Wilds sarà disponibile dal 28 febbraio 2025 per PC, PS5 e Xbox Series X|S.
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