Josef Fares e il suo studio Hazelight sono tornati sotto i riflettori con il lancio di Split Fiction, ma il successo del team non si limita certo alla loro ultima fatica. Le precedenti opere dello studio continuano a macinare numeri da record, dimostrando quanto l’approccio narrativo e cooperativo di Fares sia amato dai giocatori.
Tra questi, il più grande trionfo rimane senza dubbio It Takes Two. Il pluripremiato titolo cooperativo, vincitore del Game of the Year ai The Game Awards 2021, ha recentemente raggiunto un traguardo impressionante: 23 milioni di copie vendute in tutto il mondo. Si tratta di un incremento di 3 milioni di unità rispetto agli ultimi dati ufficiali diffusi lo scorso ottobre, quando le vendite si attestavano a 20 milioni. A darne la notizia è lo stesso Fares, in una intervista rilasciata al The Washington Post.
Questo boom potrebbe essere legato all’uscita di Split Fiction, che ha acceso la curiosità di nuovi giocatori spingendoli a riscoprire il titolo che ha consacrato Hazelight tra gli studi più innovativi dell’industria videoludica. La formula unica di It Takes Two, basata su un gameplay esclusivamente cooperativo e una narrazione emozionante, continua a conquistare il pubblico anche a distanza di anni dal lancio.
Ora, con Split Fiction pronto a scrivere il prossimo capitolo della storia di Hazelight, il futuro sembra più brillante che mai. Il gioco ha già catturato l’attenzione del pubblico sin dalle prime ore dal lancio, generando grande entusiasmo tra i fan. Nel frattempo, Josef Fares continua a far parlare di sé, schierandosi con fermezza contro le microtransazioni nei videogiochi. Un tema che, come sempre, lo vede protagonista di dichiarazioni senza peli sulla lingua.
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