Netflix crede ancora in BioShock, ma forse non più come prima…
L’adattamento cinematografico di Netflix del videogioco Bioshock con il regista Francis Lawrence è stato “riconfigurato” per essere un film “più personale” con un budget ridotto. Lo ha rivelato oggi il produttore Roy Lee (The Lego Movie) durante un panel al Comic-Con di San Diego, già in corso in queste ore – avete visto il nuovo set LEGO di Super Mario World?
L’adattamento è stato annunciato per la prima volta a febbraio 2022 come una partnership tra Netflix e i produttori del gioco 2K e Take-Two Interactive. Il primo gioco Bioshock, pubblicato nel 2007, è ambientato nella città sottomarina chiamata Rapture creata nel desiderio di promuovere un’utopia, ma che invece è caduta nel caos e nella violenza. I sequel sono arrivati nel 2010 e nel 2013, e la serie ha venduto più di 39 milioni di copie in tutto il mondo. 2K Games sta sviluppando il quarto capitolo.
“Il nuovo regime ha abbassato i budget”, ha detto Lee. “Quindi stiamo realizzando una versione molto più piccola. … Sarà un punto di vista più personale, al contrario di un progetto più grandioso e grosso”. Lawrence è ancora legato alla regia.
Lee ha anche riferito che Netflix ha spostato la sua strategia di compensazione verso un modello più tradizionale di bonus legati ai numeri di spettatori, piuttosto che a buyout di potenziali profitti di back-end. Ha inoltre detto di aver appena ricevuto un nuovo contratto per un nuovo progetto con lo streamer.
“Lo stanno cambiando per renderlo una metrica simile ai bonus al botteghino”, ha detto. “È un grafico: è questa quantità di spettatori, ottieni questa quantità di compenso in termini di aumento del back end. Motiva i produttori a fare effettivamente un film che ottiene un pubblico più vasto”.
Scrivi un commento