E’ con grande piacere che vi annunciamo l’uscita della seconda strategia/tattica ufficiale di Uagna.Queste strategie sono studiate per diluire gli zombie in modo tale che ogni utente abbia la possibilità di avere un punteggio ottimale per riuscire a giocare al meglio nelle varie mappe zombie. Inoltre le nostre tattiche vengono studiate anche per raggiungere dei record e superarli sfruttando caratteristiche chiave del gioco.
Com’è la mappa Moon?
La mappa Zombie Moon, uscita con il pacchetto Rezurrection (ultimo pacchetto mappe per COD Black Ops) insieme alle mappe già presenti in COD World at War, è una mappa molto ostile, forse la più ostile di tutte. La difficoltà non è data tanto dal fatto che bisogna ricordarsi che sulla luna si ha bisogno della maschera e i movimenti sono falsati dalla mancanza della gravità, quanto dalla ampiezza della mappa e dalla conseguente difficile gestione degli zombie. Anche giocandoci più di una partita ci vuole abbastanza tempo per conoscere bene tutte le stanze della mappa.
Dopo la 1° tattica ufficiale Uagna ora vi proponiamo questa tattica ideata per 3 giocatori ma valida anche per 2 e 4 giocatori.
AREA 51
Iniziate all’area 51: benissimo non illudetevi la partita vera non è ancora iniziata. Non perdete tempo a cercare di accumulare punti subito in quest’area perché qui gli zombie non seguono schemi dettati dai round e si velocizzano facilmente col passare del tempo. Vi potreste ritrovare sommersi dagli zombie in 10 secondi senza che ve ne accorgiate.
Iniziate a giocare senza utilizzare le granate nè munizioni, solo coltello. Come già detto nell’altra tattica aspettate i segnali acustici (sirena) e al secondo state pronti a teletrasportarvi. Mentre vi avvicinate al teletrasporto usate tutte le granate per rallentare gli zombie che iniziano ad essere ostili, inoltre dovete fare attenzione se vicino al teletrasporto c’è il Jugger Nog o meglio se c’è la Speed Cola (queste bibite si alternano nell’area 51, questa è una delle maggiori cause per cui questa mappa risulta difficile, infatti per prendere il Jugger Nog e aumentare la resistenza agli zombie bisogna aspettare di farlo una volta ogni round, senza possibilità di riprendere la bibita se si cade a terra durante il round). Non disperate; l’area 51 è fondamentale in questa mappa! A round elevati è tutt’altro che difficile e può servire per fare punti e truccare le armi.
BASE LUNARE
Stupenda la base lunare, veramente una mappa ben progettata fin nei minimi particolari.
Detto questo inizierete in una stanza che noi definiremo stanza iniziale. Per prima cosa equipaggiatevi con la tuta spaziale per evitare di morire per asfissia. IMPORTANTE: sul menù di gioco, in questa mappa, nella posizione dove fino ad ora c’erano le claymore ora abbiamo la tuta spaziale, quindi fate attenzione perché se siete circondati dagli zombie e volete utilizzare le claymore e per sbaglio invece di piazzare le mine vi togliete la tuta vi ritroverete in situazioni tutt’altro che piacevoli.
In questa stanza (come in tutte le altre strutture interne della mappa) non utilizzate le granate poiché quanto la corrente verrà attivata, questa stanza sarà saturata da ossigeno e quindi potrete girare liberamente senza la tuta.
Per i primi round potete tranquillamente seguire la 1° tattica ufficiale, che verrà ripresa solo in parte;
Round 1 e 2: solo coltello.
Round 3 e 4: iniziate a sparare con le pistole e finite gli zombie accoltellandoli, se avete poche munizioni utilizzate più coltello e meno proiettili ma ricordate in questa mappa sferrare coltellate è meno efficace: non si riesce sempre a colpire gli zombie se sono al di là della finestra.
Round 5: arriva lo zombie astronauta (con nomi di vostri amici), attenzione perché anche se non vi uccide vi toglie la bibita che avete preso per prima (di volta in volta). Fate attenzione e aggiratelo, non crea grossi problemi. Non fate lo zombie storpio in questa stanza perché dovreste utilizzare le granate con rischio di rompere qualche finestra e dopo non avreste questa stanza satura di ossigeno. Alla fine del 5 round uscite all’aperto sotto le scale e fate uno storpio. Ora dirigetevi nella stanza della piramide (passando dal percorso di destra per capirci dove c’è l’MPL). Quì attivate la corrente dall’interruttore e cercate la cassa: se c’è fate un giro a testa e prendete qualsiasi arma vi viene proposta (anche il fucile da cecchino). Se non c’è la cassa tornate nella stanza dell’MPL e prendetelo, uccidete lo storpio.
Round 6: morto lo storpio state tutti nella stanza della piramide. Non vi creerà nessun problema, se non aprite altre porte riuscirete facilmente a mantenere l’orda a distanza. Cercate di massimizzare i punti magari infliggendo l’ultimo colpo con il coltello. Verso la fine del round fate lo storpio. Una volta fatto lo storpio aprite le porte che vi portano alla serra perché è qui che giocherete per i prossimi 5 round. Aperta la porta se la cassa è nella stanza della piramide fate un giro a testa (se avete molti punti anche più di uno), altrimenti cercate la cassa nella serra. Se la cassa non è né nella piramide né nella serra (sfortuna massima) aprite qualche altra porta (magari verso la zona del teletrasporto) per cercarla. Se avete pochi punti non rischiate, (ri-)comprate le munizioni per l’MPL. Siamo pronti, uccidete lo storpio.
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Round 7-11: inutile dirlo, in questi round dovete fare molti punti. Cercate di uccidere ciascuno più zombie possibili. State distanziati e muovetevi in continuazione nella serra (non avrete problemi). Fate solo attenzione ai viscidoni che in questa mappa scattano “teletrasportandosi”. Ora;
- Se all’inizio nell’area 51 c’era il Jugger Nog dovete fare lo storpio al round 10 e aprire le porte per teletrasportarvi: arrivati nell’area 51 fate 1 minutino lì in attesa che ritorni attivo il teletrasporto e poi fate ritorno
- Al termine del round 11 fate lo storpio. Se all’inizio nell’area 51 c’era la Speed Cola (o se siete ritornati al round 10 perché c’era il Jugger Nog) dovete andare a prendere il Jugger Nog, quindi teletrasportatevi.
In questo modo gli zombie saranno abbastanza diluiti. E’ molto probabile che una buona parte degli zombie vada verso il giocatore singolo, quindi prestate attenzione!
Round 13-15; non semplicissimi. Stesse posizioni, fate punti prendete bibite e armi efficaci e aprite tutte le porte rimaste (mentre c’è lo storpio). Ricordate che i tunnel nella base lunare sono pericolosissimi e non lasciano via di scampo quindi non perdete tempo nei vari corridoi.
- Un giocatore con l’arma speciale (Wavegun), Jugger Nog, Speed Cola e PHD Flopper.
- Almeno un giocatore con Raygun, Jugger Nog e PHD Flopper.
- Almeno un giocatore con i buchi neri (Black Hole) e un giocatore con QED.
- Tutti con le claymore.
- Almeno un giocatore deve avere il China Lake o il lanciamissili (M72 LAW)
- I 2 giocatori più bravi con il Quick Revival.
- un giocatore (il più bravo del gruppo), nella stanza iniziale. Gli zombie vanno accumulati nella stanza iniziale senza ucciderli, poi raggruppateli e una scendete per la scala da un lato. Uccideteli, fate il giro rapidamente tornate (passando dall’altra scala) nella stanza iniziale e ri-accumulateli. Se ve la vedete brutta senza uccidere zombie comunicate agli altri giocatori che siete in difficoltà, tutti si fermeranno dall’uccidere zombie per darvi tempo di organizzarvi e andare nella stanza della piramide.
- il secondo e il terzo giocatore (o solo il secondo se si gioca in 3) nella serra. Distanziati e coordinati (per evitare di ritrovarvi faccia a faccia con gli zombie dietro).
- il quarto giocatore (o terzo se giocate in 3) nella stanza del Mule Kick.
molto belle le tattiche, le ho provate e sono arrivato al 31.. volevo chiedervi: ma non potrebbero fare una mappa dove nella cassa trovi solo armi come zeus, ray gun, wave gun, ecc.. magari che sia difficile pur avendo le armi forti???
Sarebbe bello ma per ora, ribadisco per ora, Uagna non partecipa a fare le mappe con i produttori!
Una domanda…a che punto volete arrivare? xD
al top.
ok
E cmq dopo essere arrivati nella serra se una delle trivelle sfonda il tetto e nn c’e la gravita conviene rimanere tutti li,bisogna continuare a saltare e sparare con il china lake, raygun o wawe gun e lanciamissili (anche senza la bibita della vita perche nn si muore) cosi siamo arrivati fino al 45…
ottima tattica ! :) ma lo zombie astronauta può arrivare anche al primo round .
bene =) ….spero ci riusciate =)
WOOW, io sono arrivato in 3 a Der Riese al 21 con Spatz-447(stg-44 potenziato),Circuito di risonanza r115(RPK Potenziato), Speed Cola, Quick Revive, Double Tap, Juggernog e scimmiette!!!! Sfortunatamente l’host ha abbandonato la partita e non mi ha registrato il record!!!
sarebbe stato meglio se nell’area 51 aveste hackerato il potenziamento così da potenziare in santa pace(meglio avere le scimmie).
Non ci sono le scimmie magari i buchi neri xD
sob…purtroppo non riesco ancora a fare l’easter egg. Tendo sempre a dare il meglio nei round medio-avanzati facendo un sacco di kill ma sporadicamente vado a terra…
Ci sono un paio di bravi giocatori che mi aiutino col Richtofen Grand Scheme?
il mio ID PSN è il mio nome. ^^
io sono arrivato al 28 con raygun potenziata, wanderwaffle e cz75 doppia potenziata e con juggernog,speed cola,quella per rianimare e calci del mulo ed eavamo in 2
ci penso io :)
poi white posso kiederti come si fa per diventare un uagna?
Per diventare uagnanauto per giocare basta iscriversi al clan così da scambiare contatti con tantissimi altri giocatorii!!! Devi andare nella voce Clan che trovi nel menù in alto nella home ;)
come devo fare a giocare a moon???????
E’ ingiocabile!!!!!!
io consiglio di prendere il jugger nog appena si è nell’area 51 così nei primi round accoltellare non è un problema se sono ammassati.
tattiche giocatore singolo??
fra le tattiche utenti, anche perché per tattiche single player ci si può sbizzarrire.
ciao uagna ho una tattica per voi, non ho letto tutte le tattiche perciò non so se gia c’è :
tattica x 1 giocatore su moon
si accumulano 2500 punti e si prende il jugger-nog poi si accumulano altri 1750 punti, sulla luna si apre la porta da 750 e si compra m14 e quick revive e si rimane qui fino al quarto round cercando di accumulare 4500- 5000 punti, si aprono le porte fino alla corrente ma non si attiva se c’è la cassa si fa un giro altrimenti si prende lo stake out (per me a zombie è sottovalutata come arma), si accumulano altri 5000 punti e si apre la cupola (o serra) e a ogni turno si fa uno zoppo e si cercano armi buone (questa tattica non comprende l’attivazione della corrente e quindi se per esempio finite le munizioni della wawe gun cambiatela, attenzione anche al fatto che non potete usare il teletrasporto e quindi potenziare le armi o prendere degli altri bonus oltre al quick e al jugger)