Guadagnate tutti gli altri trofei in Alan Wake 2 per sbloccare il platino! | ||
I bengala sono un oggetto consumabile che potete trovare durante il gioco. Quando i nemici saranno nelle vostre prossimità, potranno decidere di afferarvi invece che attaccarvi normalmente. Una volta che questo accade, qualora aveste un bengala nell’inventario, vi verrà proposto di premere il tasto per sfuggire alla presa. Fatelo ed otterrete il trofeo. | ||
Potete schivare gli attacchi nemici premendo . Se eseguirete tale azione appena prima che l’attacco nemico vi colpisca, otterrete una schivata perfetta che farà inciampare il nemico, permettendovi di sferrare diversi attacchi su di lui. Il metodo più facile (data anche la finestra più permissiva) è di tentare il trofeo contro i lupi corrotti. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
I bengala sono un oggetto consumabile del gioco. Per ottenere il trofeo non dovrete fare altro che utilizzarne uno. | ||
» Guida ai collezionabili di Alan Wake 2 | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
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Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
I punti d’origine sono i punti deboli rossi luminosi presenti sui nemici posseduti. Per distruggerne uno (ed infliggere gravissimi danni all’avversario) dovrete necessariamente rimuovere l’oscurità che li avvolge con la torcia (concentrando la luce tramite la pressione del tasto ). Così facendo scoprirete il luogo dove sparare per ottenere il bronzo. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
» Guida ai collezionabili di Alan Wake 2 | ||
*MANCABILE*
Mentre giocate nei panni di Saga, in tutti i capitoli troverete dei televisori su cui vengono trasmessi spot pubblicitari. Ce ne sono 6 in totale e questi si attiveranno una volta che vi troverete nelle immediate vicinanze, senza fare alcuna interazione. Per fare si che venga conteggiato non è necessario guardare l’intero spot pubblicitario, bensì solo pochi secondi iniziali. Uno spot pubblicitario in Return 1: Invitation è mancabile, quindi assicuratevi di prenderlo prima di lasciare Bright Falls per la prima volta. Di seguito un link per i collezionabili. |
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*MANCABILE* | ||
Alan Wake 2 – Guida: come ottenere il fucile a canne mozze | ||
Il fucile da caccia si trova nel capitolo Return 5: Old Gods. All’interno del Centro di Riabilitazione noterete una stanza a cui manca il pomello della porta (all’interno vi sarà l’arma). La maniglia si trova dietro la reception dopo aver sbloccato le porte dalla sala di sicurezza. Fatto questo entrate, recuperate l’arma ed otterrete il trofeo. | ||
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Alan Wake 2 – Guida: come ottenere la Balestra | ||
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Alan Wake 2 – Guida: come ottenere il fucile a pompa | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
I colpi alla testa saranno il punto debole predefinito per qualsiasi nemico che non abbia un punto di origine visibile. Il consiglio è quindi sempre quello di mirare alla testa per sconfiggere con pochi colpi ogni avversario. Il trofeo è quindi pressoché automatico. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
Ci sono tre tipi di oggetti curativi nel gioco: antidolorifici, bende e kit di pronto soccorso. Appena ne recupererete uno utilizzatelo per sbloccare il trofeo. Nulla di più semplice. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
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Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
I posseduti lanciatori sono nemici che, come richiama il nome, tireranno accette e scatteranno rapidamente in giro. Li incontrerete per la prima volta in Return 3: Ragazza del posto. Per ottenere il trofeo non dovrete fare altro che utilizzare la luce concentrata della torcia poco prima che inizino a scattare, in modo da bloccarli. Potrebbero essere necessari alcuni tentativi per farlo, quindi vale la pena effettuare un salvataggio manuale in una sala relax, in modo da preservare le batterie. | ||
Vedi Prospettive rosee. | ||
Le armi possono essere potenziate come Saga, tramite la raccolta dei frammenti di manoscritti presenti all’interno dei cestini portapranzo, e come Alan mediante il recupero delle parole di guerra. Non è possibile potenziare completamente tutte le armi, poiché non ci sono abbastanza frammenti di manoscritti/parole di guerra per farlo. Pertanto per ottenere il trofeo è consigliato focalizzarsi completamente almeno su un’arma. Ogni arma può avere 3 potenziamenti. | ||
Le Parole di Potere sono potenziamenti recuperabili sono da Alan. Questi appaiono sulla mappa come spirali gialle indicate da particolari frecce fluorescenti. Per ottenere il trofeo non dovrete fare altro che trovarne una e successivamente illuminarne il centro con la torcia. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
I potenziamenti dell’inventario consentono di incrementare la capacità di carico dei personaggi. Per ottenere il bronzo non dovrete fare altro che recuperarne uno. Di seguito un link per i collezionabili. | ||
Le bambole delle filastrocche possono essere trovate in tutto il mondo mentre si impersona Saga. Queste non sono altro che piccole marionette di legno spesso presenti nelle vicinanze dei rispettivi puzzle presenti a terra. In tutto vi sono 13 bambole da trovare, e l’ultima può essere raccolta solo dopo aver completato 16 dei 17 enigmi delle filastrocche. Di seguito un link per i collezionabili. | ||
Le granate accecanti sono oggetti consumabili che puoi lanciare contro i nemici per stordirli. Ne troverai moltissimi nel corso del gioco, quindi dovrebbe avvenire in modo naturale. | ||
Per ottenere questo trofeo dovrete necessariamente eliminare un nemico mediante un’esplosione. Per innescare la deflagrazione necessaria per il bronzo, sarete chiamati a posizionare un serbatoio di propano e successivamente sparargli con un’arma da fuoco con un avversario nelle vicinanze. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
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Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
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Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
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Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
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Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. | ||
In Alan Wake 2 sono presenti in tutto 8 armi: 5 per Saga e 3 per Alan. Ben 4 delle armi di Saga sono opzionali, ma possono essere ottenute prima del Punto di non ritorno alla fine di Return 6: Graffio, mentre tutte e 3 le armi di Alan sono legate alla storia e quindi impossibile da mancare.Saga:
Alan:
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La balestra può essere ottenuta con Saga in Watery in Return 3: Ragazza del posto. Questa arma ucciderà i nemici normali in un colpo a livello Facile, ma qualora vi trovaste ad una difficoltà maggiore sarete chiamati ad acquistare il potenziamento della corda per aumentare il danno quando il colpo viene caricato (costa 15 frammenti di manoscritto). Una volta fatto questo, tenete premuto il tasto R2 per caricare il dardo e rilasciatelo per uccidere un nemico. | ||
I puzzle della filastrocca si trovano in tutto il mondo e possono essere completati da Saga Questi indicati da una telecamera su un treppiede puntata verso alcuni disegni sul terreno. Questi richiedono il posizionamento delle bambole della filastrocca su determinati schizzi in modo da completare il puzzle associato allo scritto. In tutto vi sono 17 puzzle da completare. Di seguito un link per i collezionabili. | ||
Le scorte del culto e i contenitori portapranzo possono essere trovati da Saga. In tutto vi sono 22 casse del culto e 21 cestini portapranzo. I primi sono grandi contenitori che in genere richiedono la risoluzione di un puzzle per poter essere aperti, mentre i contenitori del pranzo sono piccole scatole di Alex Casey circondate da oggetti colorati. Questi contengono invece i frammenti di manoscritto, che possono essere utilizzati per potenziare le armi di Saga. Di seguito un link per i collezionabili. | ||
Coffee World si trova a Watery e vi si accede per la prima volta durante Return 3: Ragazza del Posto, con Saga. In tutto il parco ci sono molteplici cartonati di Mr. Drippy (la caffettiera mascotte) e altri personaggi. Per ottenere il trofeo non dovrete fare altro che sparare a uno qualsiasi di questi. | ||
I ciondoli sono potenziamenti che si trovano unicamente con Saga risolvendo le varie filastrocche disseminate per gli ambienti. La protagonista può avere 3 ciondoli equipaggiati alla volta. Una volta acquisiti almeno 3 ciondoli, aprite l’inventario > premete sui ciondoli > selezionate “Sposta” > trascinateli nei 3 slot sul lato sinistro dell’inventario. Dopo aver riempito tutti e 3 gli slot degli amuleti, il trofeo si sbloccherà. | ||
I ciondoli sono potenziamenti equipaggiabili che si trovano unicamente con Saga risolvendo le varie filastrocche disseminate per gli ambienti. Per ottenere il trofeo non dovrete fare altro che recuperarli tutti e 14. Ecco un link con un video dedicato che ne spiega ogni ubicazione. | ||
Il ciondolo della tazza da caffè è un ciondolo unico, poiché ce ne sono diversi da ottenere nel gioco e sono consumabili. Quando lo avrete equipaggiato, questo vi salverà da un colpo mortale, ma andrà successivamente in frantumi. Per ottenere il trofeo non dovrete fare altro che farvi uccidere mentre ne avete uno indosso. | ||
Il sindaco Setter è un cane nero presente a Watery. Può essere trovato all’interno della Suomi Hall, seduto sul palco. È possibile incontrarlo in Return 6: Graffio mentre si impersona Saga. Accarezzandolo non solo darà questo trofeo, ma anche il ciondolo del sindaco, che è il miglior equipaggiamento del gioco in quanto segnerà i punti di interesse sulla mappa da una grande distanza. Ciò include oggetti da collezione, porte chiuse e approvvigionamenti. | ||
Trofeo automatico legato alla storia, impossibile da mancare. |
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