Quando l’iPhone 15 è stato presentato l’anno scorso, era stato promesso che una serie di giochi AAA sarebbero stati anche sviluppati anche per i dispositivi di casa Apple. Infatti, Death Stranding, Resident Evil Village e, più recentemente, Assassin’s Creed Mirage sono tutti approdati sull’App Store iOS, ma recenti stime di vendita stanno suggerendo che forse la situazione non è rosea.
Infatti, sembra che le vendite dei vari giochi approdati su AppleStore siano state davvero molto basse. In un rapporto pubblicato da Appfigures (e condiviso da MobileGamer ), viene suggerito che meno di 3.000 persone hanno pagato per sbloccare la versione completa di Assassin’s Creed Mirage da quando è stata rilasciata poche settimane fa.
Assassin’s Creed Mirage offre agli utenti una breve prova gratuita per testare il gioco sul proprio dispositivo iPhone o iPad, ma successivamente c’è un paywall di €49,99 che blocca il resto del gioco. Sembra infatti che sia qui il problema, con la maggior parte dell’utenza che non va oltre alla prova gratuita, in quanto il gioco sarebbe stato scaricato circa 123.000 volte, secondo Appfigures. Ciò ha portato Ubisoft a guadagnare solo $ 138.000, il che difficilmente rende l’operazione di porting profittevole.
E’ stato stimato che Resident Evil 4 è stato scaricato circa 350.000 volte, ma solo 7.000 giocatori avrebbero poi comprato effettivamente il gioco. I dati mostrano anche un rapido calo di interesse progressivo per il gioco dopo la sua uscita.
Si teorizza che la causa principale di questa mancanza di interesse può essere attribuita al fatto che nessuno dei giochi è stato creato nativamente per dispositivi mobili come concept, con anche i giochi che vantano dei prezzi elevati, più altri di quelli che sono la norma nel mondo di giochi per cellulari, questo un un mondo dominato dai giochi free-to-play o dai prezzi molto più bassi.
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