Armored Core 6: Fires of Rubicon è giunto finalmente negli scaffali fisici e digitali di tutto il mondo. La nuova fatica robotica di FromSoftware ha infatti saputo convincere la maggior parte della critica internazionale, sfoggiando un titolo solido ed allo stesso tempo complesso, come ormai ci ha abituati la casa di Hidetaka Miyazaki.
Nelle recenti ore si sono susseguiti i video comparativi tra le console di attuale generazione e quelle della precedente, rivelando qualcosa di semi sorprendente. Lance McDonald, noto modder e dataminer ha infatti condiviso un video all’interno del quale è facile notare come la versione PS4 di Amored Core 6 riprodotta su PS5 garantisca 60 frame al secondo perfettamente stabili, a differenza di quella nativa per la nuova ammiraglia Sony.
Despite Bandai Namco telling us that the PlayStation 4 Pro build of Armored Core 6 maxes out at 30fps at 1800p resolution, just like Elden Ring, if you boot up the PS4 Pro build on a PlayStation 5 the framerate locks to 60fps. Much smoother than the PlayStation 5 native build. pic.twitter.com/diDRmDVQcA
— Lance McDonald (@manfightdragon) August 25, 2023
Il gioco nella sua veste PlayStation 5, per quanto riesca a mantenere una buona fluidità, in alcuni frangenti presenta dei picchi che lo portano a raggiungere addirittura i 30 fps (soprattutto nelle cutscene).
The PlayStation 5 version of Armored Core 6 runs GREAT almost all of the time, but it does have moments of slowdown that aren't hard to see whatsoever. They mostly happen in cutscenes but also when exploring areas with heavy weather effects.
(Yes, this is Framerate-priority mode) pic.twitter.com/mxK0sGGjNy— Lance McDonald (@manfightdragon) August 26, 2023
Come riportavamo poco sopra, questo non è il primo caso di tale situazione: anche in Elden Ring la versione PS4 riprodotta su PS5 garantiva performance leggermente migliori rispetto alla controparte nativa. Ovviamente tutti i test eseguiti dal modder sono stati effettuati nella modalità che dà priorità al frame rate in Armored Core 6.
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