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Assassin’s Creed Shadows – Il sistema di progressione spiegato da Ubisoft svela tanti dettagli

In un nuovo post pubblicato sul sito ufficiale di Ubisoft, viene spiegato nel dettaglio il sistema di progressione di Assassin’s Creed Shadows, svelando tanti nuovi dettagli.

Questo post si concentra in particolare sul ciclo di progressione del gioco, oltre che sugli alberi di maestria e sulle abilità disponibili per i giocatori. L’uscita di Assassin’s Creed Shadows è prevista per il 20 marzo su PS5, Xbox Series X|S e PC, con i pre-ordini attualmente disponibili, che includono l’accesso gratuito alla prossima espansione chiamata Claws of Awaji.

“Avere due personaggi distinti con archetipi unici nel nostro mondo del Giappone feudale ci ha spinto a ripensare a come volevamo approcciare la progressione dei giocatori”, dice Julien, Associate Game Director di Shadows. “Il nostro obiettivo era quello di rimanere il più vicino possibile alla filosofia della maestria e dell’arte marziale”.

Questa filosofia si riflette nel modo in cui l’apprendimento di nuove abilità dipende dalla raccolta di Maestria (punti) e Conoscenza (gradi).

UN NUOVO TIPO DI PROGRESSIONE

MAESTRIA

In Shadows, Naoe e Yasuke hanno diversi alberi di Maestria in cui investire, unici per ognuno di loro. Questi alberi sono legati alle armi uniche che entrambi portano con sé e ai loro archetipi specifici: samurai per Yasuke, shinobi e assassino per Naoe.

Ogni albero delle armi permette di migliorare ed espandere le proprie abilità imparando nuove combo, aumentando l’efficacia delle armi o sbloccando abilità letali. Per quanto riguarda gli alberi degli archetipi, Yasuke può investire nel suo addestramento da samurai per sbloccare nuovi modi di essere versatile in combattimento, come cambiare arma a metà combo. Per Naoe, lo sviluppo degli alberi shinobi o assassino sblocca nuovi modi per evolvere la furtività e assassinare i nemici.

Per guadagnare punti Maestria, dovrete far salire di livello il vostro personaggio attraverso il normale corso del gioco (completando missioni, attività, ecc.), ma potrete anche guadagnarli sconfiggendo nemici unici nel mondo, come i Samurai Daisho (nemici mortali che si trovano solo nei castelli), o eliminando i vostri obiettivi. Questi nemici metteranno alla prova le vostre doti di combattimento o furtività.

I punti di maestria possono anche essere azzerati in qualsiasi momento, se si desidera cambiare il proprio stile di gioco.

Naoe e Yasuke condividono la loro progressione, il che significa che il livello, i punti XP, i punti Maestria e le conoscenze saranno acquisiti da entrambi in egual misura, per garantire che nessuno dei due personaggi rimanga indietro.

ABILITA’

Le abilità si trovano in tutti gli alberi delle Maestrie. In combattimento, ogni arma ha due slot per le abilità in cui è possibile assegnare le abilità attive sbloccate. Una volta sbloccata, l’abilità di un’arma può essere potenziata più volte, aggiungendo nuovi colpi di scena e infliggendo danni maggiori agli avversari.

Anche gli alberi dei samurai e degli shinobi offrono abilità uniche e, sebbene sia possibile equipaggiarne solo una alla volta, questa è disponibile in qualsiasi momento, indipendentemente dall’arma equipaggiata.

Quando si guarda l’albero delle Maestrie, si noterà che alcune abilità e capacità non possono essere sbloccate subito; sarà necessario aumentare il proprio Grado di conoscenza per renderle disponibili.

Per sbloccare le abilità e le capacità più avanzate potrebbe essere necessario completare alcune azioni uniche; per ottenere l’ultimo aggiornamento di Assassinio, ad esempio, è necessario sconfiggere un misterioso gruppo di shinobi.

GRADI DI CONOSCENZA

In AC Shadows, la Conoscenza può essere acquisita nel corso del viaggio completando diversi tipi di attività non violente, come trovare le Pagine Perdute nei templi, prendersi il tempo per pregare nei santuari, fare la meditazione Kuji-kiri per Naoe o imparare nuovi Kata per Yasuke. È un modo per collegare lo sviluppo della mente dei nostri personaggi doppi con le loro abilità fisiche.

Anche se alcune attività sono specifiche per i personaggi, la conoscenza che ne deriva è comunque condivisa tra Naoe e Yasuke, quindi più crescono come individui, più ne beneficiano entrambi.

Quando si raggiunge il 6° rango della Conoscenza, si avranno a disposizione tutte le abilità da sbloccare negli alberi delle Maestrie, ma la progressione non si fermerà qui. Naoe e Yasuke avranno accesso a un nuovo albero della Conoscenza e continueranno a progredire. Questo albero offrirà numerose nuove abilità passive, che permetteranno di massimizzare statistiche specifiche per abbracciare pienamente il proprio stile di gioco ideale.

EQUIPAGGIAMENTO E STATISTICHE

INVENTARIO

Nel proprio inventario sarà possibile equipaggiare fino a due armi diverse alla volta (comprese le armi a distanza per Yasuke), un copricapo, un’armatura e un gingillo o amuleto. Tutti questi oggetti hanno un livello, una qualità e delle statistiche che contribuiscono alle statistiche totali del personaggio.

È anche possibile equipaggiare e personalizzare il cavallo e la sua sella, per completare l’aspetto dell’armatura, ma si tratta di oggetti puramente estetici.

RESISTENZA DEI NEMICI

Il livello dell’ equipaggiamento, così come le abilità e capacità, influenzano la posizione nei confronti dei nemici in Shadows. La salute di un nemico è rappresentata da una barra della salute divisa in più segmenti; questi segmenti hanno un impatto diretto sulla quantità di danni da infliggere per uccidere un nemico in combattimento e determinano l’esito dei tentativi di assassinio.

All’inizio dell’avventura si avrà a disposizione una Lama Nascosta in grado di rimuovere due segmenti di salute, il che significa che se un nemico ha una salute superiore, sopravviverà al tentativo di assassinio e tornerà a combattere. È possibile riconoscere questi nemici più forti utilizzando la meccanica Osservare. Inoltre, quando si prende di mira un nemico per assassinarlo, il colore della sua barra della salute cambierà per riflettere se il tentativo sarà mortale o meno: il bianco garantirà l’assassinio, il giallo infliggerà solo alcuni danni e il rosso farà sì che l’assassinio venga negato.

Per essere sicuri di poter abbattere bersagli difficili con gli assassini, è possibile migliorare i danni da assassinio negli Alberi della Maestria, equipaggiare equipaggiamenti e armi che danno bonus aggiuntivi o incidere bonus sugli oggetti dell’equipaggiamento presso la fucina. Alcuni di questi bonus sono contestuali e danno un vantaggio in scenari specifici, come l’aggiunta di un segmento di danno +1 agli assassinii aerei o di un segmento di danno +2 ai tentativi di assassinio notturni.

I nemici di livello superiore a 5 saranno contrassegnati dall’icona del Teschio, il che significa che sono molto più forti e probabilmente troppo difficili da affrontare.

TROVARE EQUIPAGGIAMENTI ED ARMI

In Shadows vi sono un’ampia gamma di splendidi set di equipaggiamenti, con variazioni visive proprie, sia per Naoe che per Yasuke. Gli attrezzi e le armi possono essere saccheggiati nei forzieri o sui nemici sconfitti. Il bottino è in gran parte randomizzato per dare ai giocatori un senso di scoperta unica lungo il loro viaggio.

Tuttavia, ci sono anche oggetti predeterminati, collocati in tutto il mondo. Questi oggetti hanno solitamente una qualità leggendaria e possono essere ottenuti da obiettivi specifici e nei forzieri del castello. Queste preziose opportunità possono essere individuate sul tabellone degli obiettivi o sulla mappa del mondo e di solito rappresentano una grande sfida in furtività o in combattimento.

Ci sono cinque livelli di qualità, che influenzano la potenza di un equipaggiamento e il suo impatto sullo stile di gioco:

  • L’equipaggiamento comune è la qualità più bassa e ha statistiche di base.
  • L’equipaggiamento non comune ha statistiche migliorate e un vantaggio (maggiori informazioni sui vantaggi più avanti).
  • L’equipaggiamento raro è più forte e offre la possibilità di incidere un secondo perk a scelta presso la Forgia nel Nascondiglio.
  • L’equipaggiamento epico offre la possibilità di potenziare una delle statistiche principali. (Se si è fortunati, un nemico può far cadere un oggetto epico con elementi più forti di uno leggendario).
  • L’equipaggiamento Leggendario ha statistiche uniche e selezionate, un perk orientato al gioco e uno slot per l’incisione.

PERSONALIZZAZIONE VISIVA (TRANSMOG) E LOADOUTS

In Assassin’s Creed Shadows sarà possibile applicare l’aspetto cosmetico di altri oggetti trovati. Questa funzione è nota come transmog.

Per sbloccare questa funzione, è sufficiente costruire la Forgia nel Nascondiglio. Dopodiché, è possibile farlo direttamente dal menu dell’inventario, senza dover utilizzare i soldi del gioco.

Non solo si può cambiare la visuale di un’arma con un’altra, ma si può anche mescolare e abbinare l’aspetto delle sue diverse parti. Il risultato finale potrebbe essere la lama di un’arma, con la guardia di un’altra e l’impugnatura di quella appena acquistata.

Una volta creato un equipaggiamento e un set di armi personalizzato che si desidera salvare, si può andare nella Galleria del proprio nascondiglio (una volta costruito). Lì non solo si può esporre il proprio equipaggiamento, ma si possono anche sbloccare i loadout per salvare le diverse configurazioni di equipaggiamento.

Ogni pezzo di equipaggiamento ha statistiche che possono influenzare le meccaniche di gioco chiave, come gli attacchi base delle armi, gli attacchi di postura, i danni critici e molto altro. Starà al giocatore trovare le sinergie tra equipaggiamento, armi e abilità per abbracciare il modo di giocare preferito.

PERK

I perk sono un ottimo modo per modificare, migliorare o specializzare un pezzo di equipaggiamento. Nel gioco ci sono centinaia di perk da trovare che possono migliorare le statistiche. Vengono acquisite (o saccheggiate) di nuove ogni volta che viene ucciso un bersaglio, ma sarà possibile anche acquistarle presso i mercanti, trovarle nei forzieri o ottenerle costruendo la Forgia nel Nascondiglio.

I vantaggi possono essere sbloccati anche dopo aver completato determinati obiettivi nel gioco. Ad esempio, completando un numero specifico di Assassinii aerei si può sbloccare il perk che permette di rimuovere un segmento di salute aggiuntivo durante un Assassinio aereo. In breve, i perk sono un ottimo modo per specializzarsi ulteriormente nel proprio stile di gioco preferito e per essere ricompensati per questo.

I perk possono essere semplici miglioramenti delle statistiche, influenzare le Afflizioni o presentare diverse condizioni esotiche che vi ispirano a giocare in modo diverso. Ad esempio, un’abilità può aumentare il danno di base quanto più si riempiono le sacche di adrenalina, incoraggiando così a giocare senza abilità in cambio di un colpo più forte sui nemici.

I perk leggendari sono quelli più unici. Cambiano il modo di giocare influenzando una meccanica di gioco invece di potenziare semplicemente una statistica, anche se possono essere trovati solo sull’equipaggiamento leggendario. L’incisione di perk complementari può creare potenti sinergie su un determinato pezzo di equipaggiamento, consentendo di personalizzare l’attrezzatura e renderla propria.

Anche il commercio sarà fondamentale nel gioco per spingere ulteriormente i talenti di Naoe e Yasuke.

In tutto il mondo aperto, è possibile trovare mercanti nelle città o mercanti itineranti sulle varie strade del Giappone. Ci sono diversi tipi di mercanti che vendono cose diverse. Alcuni si concentrano sulla vendita di equipaggiamento, altri di risorse e altri ancora di elementi cosmetici. È anche possibile vendere loro risorse extra, equipaggiamenti inutilizzati e oggetti di valore in cambio di Mons (la valuta del momento).

AFFLIZIONI

Alcune armi possono anche indurre Afflizioni; questo elemento aggiuntivo sostituisce uno dei potenziamenti delle statistiche dell’arma. Le afflizioni richiedono un tempo di accumulo per avere effetto, la cui durata può variare a seconda dell’equipaggiamento e dei perk, quindi sono più utili per i nemici con una maggiore quantità di salute. Ci sono 4 tipi di afflizioni:

Sanguinamento
L’Emorragia infligge immediatamente ingenti danni aggiuntivi una volta raggiunto l’accumulo dell’Afflizione e poi si ripristina.

Veleno
Veleno si attiva per una durata prestabilita al momento dell’accumulo, infliggendo danni leggeri nel tempo. Il veleno interrompe anche i nemici e li fa vomitare.

Stordimento
I nemici vengono storditi per un certo periodo di tempo una volta raggiunto l’accumulo di Afflizione. Quando sono storditi, i nemici perdono la maggior parte dei tentativi di attacco e non sono in grado di difendersi.

KO
Un nemico colpito da KO rimane a terra per un certo periodo di tempo. Questa afflizione è indotta soprattutto dalle abilità o quando un nemico viene afferrato (anziché assassinato) e poi messo KO da Naoe o Yasuke.

Scritto da
Matteo "bovo88" Bovolenta

Appassionato di videogiochi e console di ogni tipo, tecnologia ed informatica. Amante dei manga ed anime giapponesi, e della cultura nipponica in generale. Ha iniziato a videogiocare molto giovane prima con SNES e Game Boy, per poi passare a PlayStation. Da allora ogni genere di gioco lo ha sempre affascinato. Gli piace informarsi e tenere informati su questo fantastico mondo virtuale.

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