Home Videogiochi News Black Ops 6: patch 4 Novembre, tutti i cambiamenti

Black Ops 6: patch 4 Novembre, tutti i cambiamenti

Treyarch ha finalmente bilanciato AR e SMG per ottenere prestazioni più uniformi, oltre a iniziare un intervento più mirato su Ricognitore.

I giocatori hanno implorato un nerf alla specialità Ricognitore, che consente di vedere i nemici attraverso i muri per alcuni secondi dopo il respawn. Treyarch ha risposto alle richieste dei giocatori riducendone la durata e risolvendo un problema che consentiva ai giocatori di attivarla con diversi equipaggiamenti.

Nel frattempo, gli sviluppatori hanno già rilasciato una lunga lista di bilanciamento delle armi. Finora gli AR hanno dominato il multigiocatore, così tanto che i giocatori professionisti hanno già bandito il Model L e l’XM4. Questo aggiornamento indebolisce entrambi e potenzia anche gli SMG in generale. Ecco tutto il resto che è cambiato.

Black Ops 6 – Patch notes 4 novembre

GLOBALE

Stabilità 

  • Migliorata la stabilità durante l’interazione con il Messaggio del Giorno. 
  • Migliorata la stabilità durante l’invio di comunicazioni vocali. 

Progressione 

  • Ora la visualizzazione del completamento verrà visualizzata correttamente quando si completano le sfide prestigio sia in modalità multigiocatore che in modalità Zombi. 

Operatori 

  • Risolto un problema per cui Bailey non impugnava la pistola prevista nel menu di selezione dell’operatore. 

MULTIGIOCATORE

Mappe 

  • Città nucleare
    • Nuketown è ora disponibile nelle partite private.  

Modalità 

  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano generati quando si univano a una sessione in corso invece di essere spettatori prima di selezionare un Loadout. Sì, ci siamo visti in una Killcam anche prima di selezionare un Loadout.  
  • Migliorata la stabilità nella modalità di gioco Infected.  

Depone le uova

  • Ottimizzazione generale della logica di spawn su diverse mappe per migliorare la spawning.

Caricamenti 

  • Risolto un problema per cui i giocatori equipaggiavano automaticamente il loro equipaggiamento utilizzato in precedenza quando si univano a partite già in corso. 
  • Risolto un problema per cui i giocatori morivano nella fase di spawn iniziale quando selezionavano il loro equipaggiamento. 

Armi

È stato fantastico vedere i giocatori scoprire e condividere le loro build di armi preferite durante la prima settimana di lancio. Ogni giorno monitoriamo sia il feedback dei giocatori che i dati di gioco per tenere d’occhio come si sta evolvendo il meta delle armi e prepararci per un passaggio di messa a punto completo nella Stagione 01.

Abbiamo visto le discussioni sul relativo bilanciamento di fucili d’assalto e mitragliatrici, e stiamo apportando alcune modifiche iniziali e generali per adattare le loro gittate effettive. Per gli AR, stiamo riducendo le gittate di danno minime e riducendo l’impatto dei colpi alla testa a distanza ravvicinata. Gli SMG stanno ricevendo aumenti della gittata di danno per migliorare la loro efficacia a media distanza. Per vedere tutti i cambiamenti, vi rimandiamo alla pagina ufficiale del blog

Attrezzatura 

  • Granata stordente
    • Durata dell’effetto dello schermo tattico Flashbang ridotta del 20%. 

Serie di punti 

  • Aumento della salute di UAV e contro UAV (i razzi da distruggere rimangono invariati). 
  • Raggio di esplosione iniziale aumentato del Napalm Strike. 
  • Ridotto il ritardo di ingresso iniziale dell’LDBR. 
  • Aumentata la velocità di avvicinamento del bombardiere strategico. 
  • Ridotto il costo del punteggio per gli Interceptor da 1250 a 1150. 

Aggiornamenti sui movimenti 

  • Tempi di recupero del cambio di posizione modificati per ridurre l’efficacia dei movimenti ripetuti da prono a eretto (segnatura sufficiente). 

Tassi di guadagno XP

  • I tassi di guadagno di Player XP e Weapon XP sono stati modificati per la maggior parte delle modalità per garantire che i giocatori vengano premiati per le loro prestazioni di gioco come previsto, ovunque giochino. Queste modifiche includono:
    • Aumento delle percentuali di guadagno di XP delle armi per la maggior parte delle modalità 
    • Aumento delle percentuali di guadagno di XP giocatore per le seguenti modalità:
      • Partita mortale a squadre 
      • Controllare 
      • Cerca e distruggi 
      • Scontro a fuoco 
    • Leggera diminuzione dei punti esperienza giocatore e dei punti esperienza arma guadagnati nelle modalità Face Off 

Sfide 

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di completare la Nuke Challenge mentre morivano. 

Interfaccia utente

  • Ora verranno visualizzati i vantaggi appropriati quando si visualizza il giocatore in evidenza durante la modalità Best Play.

ZOMBIE

  • Interfaccia utente
    • Ora i nomi dei GobbleGum verranno aggiornati correttamente quando si passa da una scheda all’altra.

Scritto da
Andrea "Geo" Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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