Il 14 Agosto 2013 viene presentato il World Reveal Trailer del Multiplayer di Call of Duty: Ghosts. In questo trailer sono state presentate, a grandi linee, le novità introdotte in questo nuovo capitolo della fortunata saga di casa Activision.
Le nuove caratteristiche di questo capitolo sono:
- La personalizzazione dell’intero soldato, a partire dall’elmetto fino alla mimetica della tuta, saranno possibili ben più di 20mila combinazioni;
- L’introduzione dei soldati di sesso femminile;
- Introduzione di 30 nuove armi;
- Introduzione dei Marksman rifles, ossia fucili utilizzabili sia come cecchini, sia come fucili d’assalto a colpo singolo. Funzione già vista in World at War;
- Introduzione di nuovi accessori tra cui il Dual Render scope, il quale permette sia la visuale precisa del cecchino, sia di osservare il mondo che ci circonda, seppur sfocato;
- Personalizzazione delle classi offerta da un budget limitato di punti (tipo BO II), con la differenza che sono state eliminate le wildcards, sebbene sia ancora possibile sfruttare due perk dello stesso tipo;
- Restano invariati gli accessori per le armi, 3 per le primarie e 2 per le secondarie;
- Saranno presenti ben 35 perk, suddivisi in 7 categorie, invece delle solite 3;
- Il sistema di killstreaks è simile a MW3, si otterranno sia con uccisioni sia con obiettivi (conquiste,ecc.);
- Le killstreaks si divideranno in Supporto, Assalto o Specialista;
- Comparsa di una specie di “MOAB“;
- Introduzione delle squadre, composta da 10 soldati al massimo. Ogni soldato può prestigiare una sola volta (10 prestigi in totale) e avrà un arsenale e sbloccabili del tutto indipendenti da quelli degli altri soldati del nostro team;
- 7 nuove modalità, tra cui: Cranked, Squad e Search&Rescue;
- Rivisitazione di Call of Duty èlite;
- Dati account intercambiabili tra console next-gen e old-gen;
- Possibilità di creare l’emblema del clan (col creatore emblemi);
- Clan war bisettimanale per la supremazia del clan più forte;
- Elementi sbloccabili per il multiplayer tramite clan èlite;
- Introduzione della scivolata, del salto di ostacoli e della possibilità di sporgersi dagli oggetti. Inoltre è stata migliorata l’animazione dell’uccisione tramite coltelli;
- Torna il Call of Duty Championship;
- Torna il Season pass, con introduzione del bonus team leader digital pack, cioè la possibilità di usare online uno dei personaggi principali della campagna;
- Migliorie nel comparto audio, offrendo suoni sempre più realistici a seconda del luogo da cui si spara o del materiale colpito.
Per adesso queste sono le informazioni trapelate, per ulteriori news continuate a segurci su Uagna.it! Vi lasciamo il trailer in questione e l’analisi approfondita del trailer fatta dal nostro staff.
Non leggo ”Server dedicati” da nessuna parte, quindi ci sarà il LAG. Non leggo ”Miglioramento delle texture e modellazione poligonale” da nessuna parte , quindi il motore grafico rimane quello del 2002. Non leggo ”Campagna innovativa” da nessuna parte, quindi posso dedurre che sarà la solita commercialata. Leggo ”Season pass” quindi ne deduco che oltre al gioco bisognerà spendere altri soldi e scommetto anche che i DLC saranno 4 o 5. Leggo che c’è la comparsa di una specie di ”MOAB” (?) e che dunque i giocatori campereranno come dei bastardi per ottenerla e tirarla. Leggo che le killstreak che non hanno ancora tolto) si suddividono come su MW3. Io ho un brutto ricordo delle killstreak di MW3.
crea una classe non sarà a ”punti” come bo2 solamente per i perk si avrà questo meccanismo, ovvero si avranno 8 punti disponibili e ogni perchè avra il suo valore, inoltre se toglieremo secondaria tattica e letale i punti dei perk aumenteranno a 11
Si perdonami, il senso era quello ma mi sono espresso male io…. correggerò quanto prima :)
1) No… nessuna conferma dei server dedicati…
2)Ci sono stati miglioramenti di grafica e texture, seppur non eclatanti e nonostante siano più visibili nella next-gen;
3)la campagna sarà sicuramente una storia nuova…. molto più stealth del passato, con il cane ad affiancarci, nuove ambientazioni (missione interamente sott’acqua);
4) Si ci saranno 4 DLC;
5) La MOAB non è ancora chiaro se, come e perchè si possa usare :P
Mi dispiace Salvo ma sono d’accordo con Finmat92, nettezza.
A ognuno il suo parere, come è giusto che sia :P
Da oggi Fimmat hai la mia stima.
*Finmat92
Certo che sapete solo criticare e comunque dovete aspettare perche sicuramente non hanno rivelato tutto cio che hanno introdotto in questo cod
Ormai direi che CoD è una vera e propria commercialata colossale , lo so , lo dico senza averci giocato e senza che il gioco sia ancora uscito ma , con tutti i soldi che prendono vendendo questi giochi non dovrebbere avere problemi a inserire server dedicati , o a metter su un nuovo motore grafico , invece di “potenziarlo” sempre , poi le 20k combinazioni possibili diventeranno sicuramente molte di più con tutti quei stupidi Mini-Dlc che al 99% ci saranno, come le mimetiche di BOII , dopo esser rimasto deluso da BOII e in parte da MW3 si può dire che sembra qualcosa di nuovo , innovativo , ma non lo è … Spero di sbagliarmi perchè il gioco dovrò prenderlo perchè tutti i fan-boy dei miei amici lo prendono al day-one , mentre si dimenticano dell’esistenza di un titolo che si presume fantastico come BF4..
Il gioco potrà essere bello quanto vuole, ma i giocatori dovrebbero giocarsela alla pari. Uno che non ha connessione non potrà mai con un americano. Spero che in futuro facciano cod con i server dedicati
Quello che vorrei farvi notare è che c’è chi può prenderli entrambi, quindi se uno vuole un tipo di gameplay prende BF4, se invece, per quanto pieno di difetti e non per quanto non sia più il primo nella sua categoria, preferisce lo stile di COD se lo prende. Non ha senso buttare fango addosso a uno dei due titoli, a ognuno il suo. Se COD vende, oltre a chi lo prende per inerzia, è anche perchè evidentemente qualcuno ci trova qualcosa che non trova in altri giochi del genere.