Home Videogiochi News COD Warzone – Nuovo nerf per DMR 14 e Type 63, risolto il problema del MAC 10 Galanteria

COD Warzone – Nuovo nerf per DMR 14 e Type 63, risolto il problema del MAC 10 Galanteria

In seguito alle numerose richieste da parte degli utenti, Raven ha deciso di lanciare un nuovo nerf per due chiacchierate armi di Call of Duty: Warzone, vale a dire il DMR 14 e il Type 63.

Il battle royale di Activision è stato al centro di numerosi dibattiti nell’ultimo mese, complice l’arrivo delle bocche da fuoco di Black Ops Cold War che hanno scombussolato l’equilibrio di gioco.

I due fucili semi-automatici DMR e Type 63 sono stati tra i più criticati, per non parlare delle pistole Diamatti e della mitraglietta MAC 10 – quest’ultima finita nell’occhio del ciclone per una grave problematica emersa su un progetto a pagamento che ha fatto gridare alla dinamica pay-to-win.

Esattamente una settimana fa, il 6 gennaio 2021, Raven aveva applicato un primo nerf alle armi in questione, con cambiamenti che non hanno però incontrato i favori della community. Le armi erano ancora ritenute troppo potenti e sbilanciate, e gli sviluppatori rilanciano quest’oggi con un ulteriore update che punta a sistemare la situazione.

Raven non si è limitata a modificare alcune statistiche del DMR 14 e del Type 63, ma ha anche risolto il fastidioso problema del progetto Galanteria per MAC-10, ponendo un freno alle critiche mosse negli ultimi giorni.

È stato inoltre risolto il bug della Stim infinita, riemerso di recente su Warzone.

Ecco l’elenco completo dei cambiamenti apportati a COD Warzone – vi ricordiamo infatti che questi cambiamenti riguardano solamente il battle royale, e non le armi su Black Ops Cold War.

Leggi anche: avete letto dello streamer che ha vinto nel Gulag utilizzando un flauto dolce?

Progetti

  • MAC 10 Galanteria
    • Tutte le statistiche sono state aggiornate per corrispondere alla MAC-10 base

Armi

DMR-14

  • Penetrazione del proiettile ridotta da cecchino ad AR
  • Ridotta la portata effettiva dell’arma
  • Aumentato il rinculo
    • Aumentato moderatamente per il secondo e il terzo proiettile
    • Aumentato leggermente per i proiettili successivi
  • Moltiplicatori del danno localizzato modificati

Type 63

  • Penetrazione del proiettile ridotta da cecchino ad AR
  • Ridotta la portata effettiva dell’arma

Pistola a raffica

  • Danno massimo ridotto da 45 a 40

Accessori

DMR-14

  • Impugnatura anteriore
    • Riduzione del rinculo verticale rimossa
    • Riduzione del rinculo orizzontale aumentata dal 20% al 30%
  • Field Agent Foregrip
    • La riduzione del rinculo verticale è diminuita dal 35% al ​​25%
    • Riduzione del rinculo orizzontale aumentata dal 35% al ​​30%

Type 63

  • Impugnatura anteriore
    • Riduzione del rinculo verticale rimossa
    • Riduzione del rinculo orizzontale aumentata dal 20% al 30%
  • Impugnatura ergonomica Spetsnaz
    • La riduzione del rinculo verticale è diminuita dal 45% al ​​30%
    • La riduzione del rinculo orizzontale è diminuita dal 45% al ​​40%

Pistola a raffica

  • Akimbo
    • Tutti i moltiplicatori dell’area di danno sono impostati a 1

Attrezzatura tattica

  • Risolto il bug della Stim infinita

Fonte

Scritto da
Andrea "Geo" Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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