Non vi sono più dubbi ad ostacolare il fatto che Concord sia stato (per il momento) il vero flop del 2024. A seguito infatti della chiusura dei server dopo pochi giorni e dell’abbandono del Director, la produzione di Firewalk è stato un colpo durissimo per l’immagine di Sony, e non solo dal punto di vista dell’immagine.
Secondo infatti quanto emerso nelle ultime ore, Concord sarebbe costato ben 400 milioni di dollari e la sua presenza doveva essere garanzia del futuro di PlayStation, venendo addirittura paragonato allo Star Wars di matrice nipponica.
Ecco quanto esternato dall’insider Colin Moriarty:
Ho parlato a lungo con qualcuno che ha lavorato su Concord, e la situazione è molto peggiore di quanto si possa immaginare.All’interno era conosciuto come “Il Futuro di PlayStation” e gli veniva attribuito un potenziale simile a quello di Star Wars. La cultura di sviluppo era caratterizzata da un “ottimismo tossico” che bloccava qualsiasi feedback negativo. Il suo sviluppo ha richiesto un investimento di 400 milioni di dollari.
I spoke extensively with someone who worked on Concord, and it's so much worse than you think.
It was internally referred to as "The Future of PlayStation" with Star Wars-like potential, and a dev culture of "toxic positivity" halted any negative feedback.
Making it cost $400m. pic.twitter.com/F5O0oy4gaQ
— Colin Moriarty (@longislandviper) September 20, 2024
Nel frattempo, da Sony c’è ancora silenzio totale circa l’ipotetico futuro di Concord. Si specula sul fatto che il gioco possa tentare un rilancio in forma di free to play, ma lo staff di Firewalk è presumibilmente pessimista e ad alcuni è stato chiesto di esplorare pitch per progetti completamente nuovi, completamente separati da Concord. Naturalmente, c’è anche preoccupazione per licenziamenti, e forse una chiusura totale dello studio.
Non sarebbe una cosa senza precedenti: Bungie, di proprietà di Sony, ha recentemente licenziato 220 dipendenti per i suoi conti in rosso, e or Firewalk sembra particolarmente vulnerabile a tagli o chiusure.
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