Il caso di Concord sarà probabilmente oggetto di studio per molto tempo nell’industria videoludica. È infatti raro trovare un titolo che, pur sostenuto da un publisher del calibro di PlayStation Productions, si riveli un tale disastro da essere ritirato dal mercato pochi giorni dopo il lancio. Un evento simile è difficile da ricordare a memoria, soprattutto considerando le aspettative che accompagnavano il progetto.
Una delle prime voci a suscitare scalpore riguardava il presunto costo di sviluppo di Concord, stimato intorno ai 400 milioni di dollari. Questa cifra è stata inizialmente riportata dall’insider Colin Moriarty, ma nuove fonti stanno smentendo questa valutazione, definendola poco realistica. Il numero ha subito fatto discutere, ma sembra sempre più probabile che la cifra sia stata gonfiata o male interpretata. Diversi esperti del settore hanno espresso dubbi, sostenendo che il budget effettivo fosse significativamente inferiore.
Christopher Dring, analista di Games Industry, ha bollato come “assurda” la stima di 400 milioni, affermando che nessun videogioco ha un budget di sviluppo così elevato. Secondo Dring, è ridicolo che la stampa abbia ripreso questa voce, anche perché Concord non ha investito praticamente nulla nel marketing “above the line”, ossia quella tipologia di pubblicità che utilizza i media tradizionali ed è generalmente molto costosa.
Tom Warren di The Verge ha condiviso lo stesso parere, definendo irragionevole non solo la cifra, ma anche il fatto che questa sia stata presa in considerazione seriamente. “Basta osservare il finanziamento di ProbablyMonster per capire che è assurdo”, ha sottolineato Warren, criticando l’approccio con cui certe informazioni vengono diffuse.
Anche Ethan Gach di Kotaku ha messo in dubbio la stima di 400 milioni di dollari, affermando di aver ricevuto informazioni su un budget ben diverso. Tuttavia, Gach ha confermato altri dettagli forniti da Moriarty, come le problematiche interne legate alla cosiddetta “tossicità positiva” all’interno degli studi Firewalk, sviluppatori di Concord.
È evidente che le cifre riportate inizialmente potrebbero non corrispondere alla realtà. Effettivamente, appare poco credibile che un progetto come Concord avesse un budget così esorbitante. È possibile, tuttavia, che Moriarty si riferisse non solo ai costi di sviluppo e marketing, ma anche all’intero investimento che Sony aveva previsto per il titolo, considerando anche il suo inserimento nella serie TV Secret Level, in arrivo su Prime Video.
Questa ipotesi apre la porta a una riflessione più ampia sul reale impatto di Concord per Sony. L’azienda aveva chiaramente riposto grandi speranze nel progetto, investendo in vari media e strategie di espansione, ma alla fine il gioco è stato ritirato dal mercato circa due settimane dopo il lancio a causa delle vendite estremamente deludenti.
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