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Control Ultimate Edition si aggiorna ed aggiunge la missione con Hideo Kojima ovunque

Si avete letto dannatamente bene. L’aggiornamento di marzo 2025 di Control Ultimate Edition ha aggiunto una missione esclusiva di Hideo Kojima su tutte le piattaforme.

L’aggiornamento 1.30 di Control Ultimate Edition è stato rilasciato oggi su PC e sarà presto disponibile anche su PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Questo update gratuito introduce diverse migliorie per supportare l’hardware più recente. Oltre alla missione inedita di Hideo Kojima, il titolo Remedy riceverà nuovi costumi, strumenti grafici, supporto per DLSS e altre modifiche generali.

Per chi non lo sapesse, la missione Dr. Yoshimi Tokui’s Guided Imagery Experience include un doppiaggio di Hideo Kojima. In precedenza, questa era infatti esclusiva della versione digitale Deluxe per PlayStation 4, ma grazie a questo aggiornamento sarà presto disponibile su tutte le piattaforme.

Oltre alla missione del creativo nipponico, i giocatori potranno anche indossare alcuni costumi un tempo riservati ai preordini. Dopo l’aggiornamento 1.30, tutti avranno infatti accesso agli outfit Astral Dive Suit, Tactical Response Gear e Urban Response Gear.

Ecco tutte le migliorie introdotte con l’aggiornamento 1.30:

Grafica

  • Aggiunto il supporto HDR
  • Introdotto il nuovo preset Ultra per il ray tracing, con più raggi per pixel e maggiore stabilità temporale
  • Supporto per monitor ultrawide fino a 48:9
  • Aggiunta un’opzione di regolazione del campo visivo (FOV) per la telecamera di gioco
  • Migliorato l’SDR, ora a 10 bit (invece di 8 bit), per ridurre il banding dei colori
  • Migliorato il rilevamento della scheda grafica all’avvio con selezione automatica tra DX11 e DX12
  • Correzioni per la gestione del rapporto d’aspetto sugli schermi ultrawide
  • Ora la risoluzione del monitor corrente può essere selezionata correttamente nei menu di risoluzione dello schermo e di rendering
  • Supporto al rendering con risoluzioni superiori al 4K
  • Correzioni per lo streaming delle texture
  • Risoluzione di bug legati al ray tracing

Supporto DLSS

  • Supporto DLSS per risoluzioni arbitrarie
  • Aggiunto supporto DLAA
  • Aggiornato DLSS alla versione 3.7, con maggiore stabilità temporale
  • Reintrodotta la grana della pellicola per DLSS SR
  • Corretta la risoluzione delle ombre con DLSS attivo
  • Aggiunto un bias mip-map dipendente dalla risoluzione per il DLSS, migliorando la qualità delle texture (ad esempio, quando si utilizza l’impostazione DLSS Performance)

Generale

  • Migliorato l’audio delle cinematiche e dei titoli di coda per eliminare mixaggi involontari dei canali audio. Non era il Sibilo, eravamo noi. Scusate!
  • Correzione di diversi bug e crash

Nel frattempo, Control 2 è entrato in piena fase di sviluppo il mese scorso. Inoltre, Annapurna Interactive sta collaborando alla realizzazione di adattamenti cinematografici e televisivi di Control e Alan Wake.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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