Non senza ricordarvi che potete trovarci in live proprio oggi pomeriggio su Dying Light 2, per mostrarvi in anteprima il gioco di Techland, gli sviluppatori hanno già annunciato una corposa patch che accompagnerà il lancio del gioco.
Nel pomeriggio di ieri sono arrivate le prime recensioni da parte della stampa, e tra i difetti emersi ci sono state varie problematiche di natura tecnica. Molti bug, però, saranno prontamente aggiustati da Techland proprio in occasione del day one fissato per domani, venerdì 4 febbraio su PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One e PC.
La patch del day one di Dying Light 2 includerà infatti più di 1.000 correzioni di bug in aggiunta a quelli già sistemati da quando il gioco è entrato in fase Gold.
- Il virus ha vinto. La civiltà è precipitata di nuovo in un oscuro Medioevo. La città, uno degli ultimi insediamenti umani, è sull'orlo della distruzione.
- Usa agilità e abilità per sopravvivere e dare una nuova forma al mondo. Le tue scelte sono importanti.
I bug presenti nella versione pre-rilascio del gioco includevano dialoghi che bloccavano la progressione della storia, arresti anomali regolari e audio mancante e voce fuori campo.
La recensione di IGN di Dying Light 2 è arrivata ad esempio con un avviso di bug che segnalava tale problematica agli utenti, avvisando di attendere aggiornamenti.
Techland ha rilasciato appositamente una dichiarazione: “Nelle ultime due settimane abbiamo aggiunto oltre mille correzioni e miglioramenti su tutte le piattaforme. Potete aspettarvi che la patch del day one porterà altre mille modifiche, verrà pubblicata su console nei prossimi giorni e, naturalmente, stiamo continuando i nostri sforzi per migliorare la versione PC in tempo reale”.
Dying Light 2 – Patch notes Day One
- Risolto il problema con il blocco della texture di respawn infinito
- Correzione dei dialoghi che bloccano l’avanzamento della storia
- La nuova entrata nella sessione coop non fallisce nel caso in cui l’utente abbia effettuato l’accesso
- Risolto crash durante la manipolazione di parti elettriche a Carlos in Bazaar
- Risolti problemi con l’abbassamento temporaneo del livello di difficoltà: difficoltà adattiva migliorata per le IA
- Risolto crash causato dal renderer in background durante la transizione tra il menu e le schermate di caricamento
- Limite di memoria complessivo di Wwise aumentato: correzione di suoni e voci fuori campo mancanti
- Risolti i problemi con gli oggetti e l’IA che affondavano nel terreno su una superficie piana.
- DLSS abilitato. Nitidezza DLSS predefinita migliorata.
- Risolto il problema con il gamepad che non veniva rilevato dal gioco prima che qualsiasi movimento o azione fosse condotta utilizzando una tastiera o un mouse
- Aggiunta protezione contro potenziali arresti anomali.
- Aggiunte azioni di gioco mancanti che correggono la mancata risposta del gioco.
- Risolto il problema con l’opzione della modalità streamer che (non funzionava correttamente).
- Risolto crash all’apertura della schermata secondaria.
- Risolto il problema con la disconnessione delle sessioni cooperative dopo un certo periodo di tempo.
- E molti altri…
Scrivi un commento