Home Videogiochi News EA SPORTS FC 25 rivoluziona il calcio con Rush: l’Innovativa esperienza 5v5

EA SPORTS FC 25 rivoluziona il calcio con Rush: l’Innovativa esperienza 5v5

EA SPORTS FC 25 introduce Rush, un’esperienza di calcio 5v5 progettata per un gameplay rapido e dinamico. Questo nuovo formato offre gli stessi comandi e meccaniche di gioco del calcio tradizionale 11v11, ma in un contesto più compatto e sociale, con aggiornamenti emozionanti ai formati delle partite e alle regole, offrendo una nuova prospettiva sul gioco.

In Clubs e Football Ultimate Team, ogni squadra di Rush è composta da 5 giocatori: 4 giocatori di campo controllati dall’utente e 1 portiere controllato dall’IA. Se un giocatore si disconnette, l’IA prende il controllo per garantire che il gioco continui senza interruzioni. I portieri sono controllati dall’IA per tutta la durata della partita, ma il capitano della squadra può comunque eseguire azioni come la corsa (Y/Triangle) o il movimento del portiere (RS/R3). Nei giochi online, i portieri di entrambe le squadre avranno sempre la stessa altezza, attributi e stili di gioco per garantire un equilibrio equo. In Kick-Off Rush e Manager Career Rush, i giocatori hanno il controllo sull’intera squadra.

All’inizio di ogni partita di Rush, un lanciatore di palloni posizionato sulla linea di metà campo lancia casualmente la palla con varia potenza e altezza, creando un elemento di imprevedibilità e intensità. Questa novità elimina la necessità di posizioni predeterminate, aggiungendo emozione mentre i giocatori si affrettano a ottenere il possesso iniziale.

Rush incoraggia un gameplay flessibile e orientato al team, mettendo da parte i ruoli fissi tradizionali. I giocatori possono cambiare ruolo man mano che la partita procede, promuovendo il pensiero strategico e il lavoro di squadra. I giocatori vengono riposizionati in base alla loro ultima posizione quando il gioco si ferma, enfatizzando l’importanza del posizionamento riflessivo e della comunicazione continua.

In Clubs Rush, i giocatori si uniscono per scalare le classifiche dei giocatori di Clubs Rush e migliorare la posizione del loro club nella classifica globale. In Football Ultimate Team, Rush integra la competitività di Rivals e Champs. I giocatori possono unirsi con amici per costruire il team dei sogni definitivo e competere in eventi speciali, guadagnando bonus e ricompense.

In Manager Career Mode, Rush introduce un nuovo modo di interagire con l’Accademia Giovanile attraverso partite 5v5. I giocatori possono controllare lo sviluppo dei giovani prospetti giocando partite ridotte. Anche la modalità Kick-Off ottiene il proprio formato Rush, permettendo ai giocatori di scegliere qualsiasi squadra dalle leghe disponibili.

Il campo di Rush misura 63,7 per 46,6 metri, progettato per incoraggiare passaggi laterali e prevenire che l’area di gioco risulti troppo stretta. L’area di rigore e il cerchio di metà campo sono proporzionalmente più grandi, e due linee tratteggiate marcano ogni terzo del campo per indicare dove iniziano le regole del fuorigioco. I giocatori possono tirare da prima della linea di metà campo se hanno superato la propria linea di fuorigioco difensiva.

Le partite di Rush consistono in un unico periodo continuo di 7 minuti senza intervallo. Se il punteggio è in parità alla fine del tempo regolamentare, la partita va a un tempo supplementare di 2:20 minuti con la regola del Golden Goal, seguito da rigori 1 contro 1 se necessario. La regola del Buzzer Beater garantisce che il gioco continui fino a quando la palla non esce dal gioco dopo che il tempo è scaduto.

La regola del fuorigioco in Rush è determinata da linee tratteggiate posizionate a un terzo della lunghezza del campo. Questo mira a migliorare la fluidità del gameplay riducendo la congestione del campo e minimizzando le interruzioni.

Rush introduce le carte blu per i falli gravi o per negare opportunità di segnare. I giocatori che ricevono carte blu vengono espulsi per 1 minuto, e il timer si ferma per i momenti in cui il gioco è fermo e diminuisce di 15 secondi per ogni gol subito dalla loro squadra. Accumulare due cartellini gialli porta a una carta blu. La regola del vantaggio consente l’assegnazione ritardata dei cartellini in base all’esito del vantaggio giocato.

Rush non prevede sostituzioni e solo la resistenza a breve termine è influenzata durante le partite. Questo approccio snellito mantiene l’attenzione sul flusso del gioco e riduce le interruzioni. I giocatori possono comunque regolare la formazione iniziale prima delle partite offline.

I calci piazzati in Rush sono semplificati per l’efficienza. I calci di punizione sono sempre indiretti, richiedendo un passaggio a un compagno di squadra. I calci d’angolo possono essere regolati per traiettoria e velocità. I rigori vengono assegnati per falli in area di rigore e sono tirati 1 contro 1 contro il portiere.

Rush introduce le celebrazioni a due giocatori, permettendo ai giocatori di festeggiare brevemente con i compagni di squadra dopo aver segnato. La funzione Quick Chat promuove la comunicazione con semplici messaggi come Bravo o Grazie. I giocatori possono anche inviare richieste tattiche e comandi ai compagni di squadra, con l’IA che risponde di conseguenza.

Il sistema di ping facilita la comunicazione tattica permettendo ai giocatori di segnalare le loro intenzioni ai compagni di squadra usando gli input della levetta destra. I segnali sono rappresentati visivamente per chiarezza, migliorando la strategia e il lavoro di squadra in gioco.

Il Centro di Allenamento Rush include una partita di allenamento Rush e lezioni specifiche per aiutare i giocatori a imparare strategie e meccaniche al proprio ritmo. Vengono introdotti quattro nuovi angoli di telecamera, offrendo diverse prospettive adatte alle dimensioni ridotte del campo.

Il Coach in realtà aumentata fornisce indicazioni visive in tempo reale, aiutando i giocatori nelle decisioni e nel posizionamento. Questa funzione è pensata principalmente per i principianti e può essere attivata o disattivata nelle impostazioni.

Il sistema di valutazione delle partite specifico per Rush enfatizza l’importanza del lavoro di squadra e del gioco strategico, premiando i giocatori per i contributi agli sforzi del team piuttosto che per i risultati individuali.

Danillo Abreu e Breno Leão, i designer dietro Rush, ringraziano il team di sviluppo di EA SPORTS FC per aver reso possibile questa nuova esperienza. Rush mira a ridefinire il modo in cui i giocatori vivono EA SPORTS FC, offrendo una nuova prospettiva sul calcio, rapida, dinamica e sociale.

Scritto da
Alessandro "Dynastic" Lugarà

Partito da piccolo al fianco di un draghetto viola nei primi anni 2000, fino ad arrivare al mondo del PC gaming. Grande appassionato di hi-tech e videogiochi specialmente horror avventura e azione, ogni titolo avviato è l'inizio di un'avventura di cui saremo protagonisti.

Articoli correlati

LA STORIA ZOMBIE 5: Dark Aether – Trailer ufficiale e data di uscita

Dopo mesi di duro lavoro e vari intoppi, tra cui il fatto...

Starbreeze torna sui problemi iniziali di Payday 3: “Un lancio disastroso, non avevamo scuse”

Parlando in esclusiva con PCGamesN, Starbreeze ammette di aver preso delle decisioni...

Nintendo Switch 2: una fuga di notizie ha rivelato il nome in codice della console

Come vi abbiamo raccontato poco fa, un’importante fuga di notizie riguardante nuovi...

Pokémon: un attacco informatico svela un titolo multigiocatore in sviluppo!

Si, avete letto bene. A quanto pare, lo casa di sviluppo storica...

Chi siamo - Contatti - Collabora - Privacy - Uagna.it © 2011-2024 P.I. 02405950425