Home Videogiochi Speciali Ghost of Yotei – I fatti storici a cui potrebbe ispirarsi il gioco

Ghost of Yotei – I fatti storici a cui potrebbe ispirarsi il gioco

Sono passati mesi dall’annuncio di Ghost of Yotei e fino ad ora Sucker Punch ha rilasciato informazioni col contagocce, riguardo al sequel di Ghost of Tsushima. Il nuovo titolo in via di sviluppo dalla software house americana, risulta in uscita quest’anno, senza però ancora una data ufficiale.

Nelle ultime settimane sono circolati diversi rumor da insider del settore sulla pubblicazione di Ghost of Yotei, ma Sony non si è ancora sbottonata a riguardo. E noi trepidanti per avere qualche informazione in più su questo atteso action open world, abbiamo messo sotto la lente di ingrandimento i reali fatti storici in cui il gioco è ambientato, per capire a cosa potrebbe ispirarsi il viaggio di vendetta di Atsu, la protagonista di questa nuova avventura.

IL CLAN MATSUMAE E GLI AINU

Nel 1590 Hideyoshi Toyotomi, uno dei tre unificatori del Giappone, incaricò il clan Matsumae di occupare l’isola di Hokkaido, occupata dalla popolazione indigena, degli Ainu. Gli Ainu non sono etnicamente giapponesi, sono un popolo a sé stante con una propria lingua, cultura, religione, ecc.

Fisicamente, gli Ainu si distinguono dai giapponesi come gruppo etnico separato. Gli Ainu tendono ad avere la pelle chiara, una struttura robusta, occhi profondi di forma europea e capelli folti e ondulati. Gli Ainu purosangue possono anche avere occhi azzurri o capelli castani.

Il clan Matsumae costruì la sua fortezza sulla punta della penisola più meridionale di Hokkaido, poi si spostò a nord per stabilire delle postazioni commerciali. Questa colonizzazione comportò il massacro di tutti gli Ainu che si opponevano all’avanzata dei samurai.

Nella storia giapponese, una rivolta Ainu contro questo clan c’è stata, ma è avvenuta più tardi, nel 1669, ed è stata chiamata “Ribellione Shakushain”.

Il periodo in cui si svolge il sequel è il 1603, ovvero l’inizio del periodo Edo. Il Giappone era appena uscito dal periodo Sengoku, in cui tutti i signori dei clan si facevano la guerra per il potere. Questo potrebbe essere un aspetto importante della storia, poiché il cambiamento del sistema di classi è appena iniziato in quest’epoca. Inoltre, a causa della pace portata dallo Shogun, questa è diventata anche l’epoca dei Ronin, in cui i samurai senza padrone diventavano banditi e briganti, il che potrebbe anche essere un punto principale della storia.

Inoltre, nel 1604 lo Shogun concesse al clan Matsumae il dominio sull’Ezo e il diritto di commercio esclusivo con gli Ainu. Dato che il gioco si svolge un anno prima, potremmo vedere l’ascesa al potere del clan Matsumae come un punto della trama del gioco.

MONTE YOTEI

L’ambientazione del gioco è il Monte Yotei, situato nella penisola di Oshima e nel cuore della provincia di Ezo, l’odierno Hokkaido. Da quello che abbiamo potuto capire dell’Hokkaido in quest’epoca, la prefettura non era una grande fan del nuovo shogunato. Soprattutto perché Hokkaido era popolata dai nativi di Ezo, chiamati Ainu, che non amavano i giapponesi della terraferma a causa della discriminazione. (Questo potrebbe essere un punto focale del gioco, in cui Atsu potrebbe trovarsi nei guai per il fatto di essere un abitante della terraferma. Un altro fatto è che all’epoca Hokkaido non era una prefettura, ma era considerata una colonia.

Una parte del trailer dice: “Le persone vengono a nord per scomparire, ma tu… tu stai cacciando”. Atsu è forse una sopravvissuta di un clan di samurai caduto in disgrazia ed è oggetto di caccia. Ma invece di nascondersi per il resto della sua vita nelle terre selvagge di Ezo, ha preso le armi per vendicare la sua famiglia. Hokkaido era anche un luogo di esilio o di fuga dalla legge nell’isola principale del Giappone. Quindi la parte della “caccia” potrebbe riferirsi proprio a questo.

Il Monte Yotei è noto anche come Ezo Fuji, per la sua forma conica che lo fa assomigliare al Monte Fuji. Gli Ainu si riferivano alla montagna come Makkarinupuri o Machineshiri, che significa montagna femminile. Questo potrebbe far pensare che la protagonista femminile di Ghost of Yotei, Atsu, sarà rappresentata tematicamente dalla montagna, così come Jin è la tempesta personificata in Ghost of Tsushima.

Atsu è il nuovo fantasma di Ghost of Yotei. Resta da vedere se si tratta di una persona a caso che ha raccolto il mantello o di una discendente di Jin Sakai. Sembra anche che usi il titolo di Ghost per essere una cacciatrice di taglie ronin. È una scelta interessante, dato che non si sente parlare molto di ronin donne in questo periodo.

IL PERIODO EDO

Ghost of Yotei si svolgerà durante l’epoca di maggior trasformazione della storia pre-moderna del Giappone, il periodo Tokugawa, noto anche come periodo Edo. Dopo la vittoria di Tokugawa Ieyasu nella battaglia di Sekigahara, il Giappone iniziò a prosperare economicamente e culturalmente dopo secoli di guerre durante il periodo Sengoku. Da quest’epoca sono emerse opere d’arte e filosofie davvero incredibili che definiscono il Giappone ancora oggi.

Sotto Ieyasu, il clan Tokugawa spostò la sua capitale da Kyoto a Edo (l’attuale Tokyo) insieme ai daimyō, che col tempo iniziarono ad avere un controllo ancora più rigido sulle terre e sul potere dello shogun. Se da un lato il Paese iniziò a modernizzarsi rapidamente, dall’altro fu estremamente isolazionista e militarmente aggressivo nei confronti di altre tribù e clan della regione. Le politiche isolazioniste impedirono ai giapponesi di andarsene e agli stranieri di entrare.

Inoltre, con il passare del tempo, i samurai cominciarono a diventare funzionalmente obsoleti, poiché la mancanza di guerre rendeva il loro ruolo superfluo. Era più probabile che diventassero burocrati e nobili piuttosto che i guerrieri per i quali erano stati addestrati nel primo gioco. La corruzione in cui i daimyō si abbandonavano era infinita e spesso sfociava in conflitti etnici. Lo shogunato Tokugawa iniziò a espandersi in Hokkaido (dove si svolgerà il gioco), dove viveva il popolo Ainu e molto probabilmente il gioco affronterà questo conflitto, in un modo o nell’altro.

Se ci saranno nuove implementazioni, oltre alle uccisioni, ci piacerebbe vedere cosa riuscirà a fare il team con approfondimenti culturali come l’arte ukiyo-e, il teatro kabuki e altre interazioni con il mondo. Non vediamo l’ora di vedere come Sucker Punch ricreerà questo mondo e quale storia porterà avanti in Ghost of Yotei.

Scritto da
Matteo "bovo88" Bovolenta

Appassionato di videogiochi e console di ogni tipo, tecnologia ed informatica. Amante dei manga ed anime giapponesi, e della cultura nipponica in generale. Ha iniziato a videogiocare molto giovane prima con SNES e Game Boy, per poi passare a PlayStation. Da allora ogni genere di gioco lo ha sempre affascinato. Gli piace informarsi e tenere informati su questo fantastico mondo virtuale.

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