Il direttore creativo di Helldivers 2, Johan Pilestedt, ha parlato dello stato definito “ridicolo” dell’industria dei videogiochi, che subisce regolarmente “cicli di morte e rinascita” diventati “inutilmente brutali” negli ultimi anni.
Parlando a una sessione del GDC, Pilestedt ha preso di mira lo stato attuale del nostro settore, che continua a perdere talenti nonostante più persone che giocano ai videogiochi che mai. Il problema, secondo Pilestedt, è che gli editori e gli sviluppatori sono diventati troppo cauti, non riuscendo a soddisfare i gusti sempre più diversificati dei giocatori:
L’industria dei giochi è intrappolata in un circolo vizioso di morte e rinascita. Ogni tanto, all’improvviso licenziamo migliaia di persone, e poi nessuno capisce il perché. Penso che sia solo perché ci convergiamo. Ora, quel ciclo è inutilmente brutale perché non ci diversifichiamo abbastanza. Dobbiamo creare più tipi di giochi perché più persone ci giocano che mai, e nonostante ciò, non siamo in grado di restare in attività. È ridicolo. Se tutti smettessero di creare battle royale e creassero [diversi tipi di] giochi, non saremmo in questa posizione.
Anche il CEO di Larian, Swen Vincke, aveva identificato un problema enorme nell’avidità di chi gestisce gli studi, e Pilestedt è dello stesso avviso:
Molti editori, mi dispiace, miei cari amici editori, cercano di andare sul sicuro facendo scommesse sicure. Ma una cosa che posso garantire è che quelle scommesse sicure sono una condanna a morte per gli studi che cercano di farcela. Siamo nel business dei rischi, e se non si corrono rischi, non si potrà avere successo. Poche persone credevano che Helldivers avrebbe portato a qualcosa, eppure eccoci qui.
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