Proprio in questi giorni Hideo Kojima ha parlato, anche su Twitter, di come funzioneranno le angolature della telecamera su Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, dicendo che, dato che il titolo è un simulatore stealth, il giocatore deve avere un ampio spazio di azione e libertà anche per controllare tutto quello che lo circonda. Per cui la maggior parte del gameplay, dei cutscene e delle diverse situazioni saranno connesse da una sola inquadratura. E anche l’opening non tralascia questi dettagli.
Mentre per quanto riguarda Phantom Pain, lo stesso Hideo Kojima ha affermato che Ground Zeroes non è solo il prologo dell’altro, ma è anche una specie di tutorial/introduzione al gioco. Proprio per questo avrà un ambiente di gioco più ristretto e non offre la dinamicità che ha Phantom Pain. La differenza è infatti molto evidente, Hideo Kojima parla addirittura che Phantom Pain sia 100 volte più grande di Ground Zeroes!
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