La divisione Xbox di Microsoft prosegue nella sua riorganizzazione dopo le acquisizioni multimiliardarie di Bethesda e Activision degli ultimi anni.
All’inizio di quest’anno, Microsoft ha annunciato che avrebbe licenziato 1900 dipendenti dell’azienda. A maggio 2024, è stato anche annunciato che Xbox avrebbe chiuso quattro dei suoi studi di gioco, tra cui Tango Gameworks (poi acquisita da Krafton) e Arkane Austin. La riorganizzazione, tuttavia, non si è ancora conclusa.
Phil Spencer di Xbox ha annunciato in un’e-mail interna al personale che Microsoft licenzierà circa 650 persone dal suo team dedicato al gaming.
La notizia arriva da Stephen Totilo di Game File, che ha pubblicato il contenuto della mail inviata ai dipendenti.
Ecco il testo completo della mail.
“Per l’anno passato, il nostro obiettivo è stato quello di ridurre al minimo le interruzioni, accogliendo al contempo nuovi team e consentendo loro di svolgere al meglio il loro lavoro. Come parte dell’allineamento della nostra struttura di team post-acquisizione e della gestione della nostra attività, abbiamo preso la decisione di eliminare circa 650 ruoli in Microsoft Gaming, principalmente funzioni aziendali e di supporto, per organizzare la nostra attività per un successo a lungo termine.
So che è una notizia difficile da sentire. Siamo profondamente grati per il contributo dei nostri colleghi che stanno scoprendo di essere colpiti. Negli Stati Uniti, li stiamo supportando con pacchetti di uscita che includono buonuscita, assistenza sanitaria estesa e servizi di ricollocamento per aiutarli nella transizione; al di fuori degli Stati Uniti i pacchetti varieranno in base alla sede.
Con questi cambiamenti, i nostri team e risorse aziendali e di supporto sono allineati per una crescita futura sostenibile e possono supportare meglio i nostri team di studio e le unità aziendali con programmi e risorse che possono essere scalati per soddisfare le loro esigenze. Separatamente, come parte della gestione aziendale, ci sono alcuni impatti su altri team mentre si adattano alle priorità mutevoli e gestiscono il ciclo di vita e le prestazioni dei giochi. Nessun gioco, dispositivo o esperienza verrà annullato e nessuno studio verrà chiuso come parte di questi aggiustamenti oggi.
Nel corso della storia del nostro team, abbiamo avuto grandi momenti e ne abbiamo avuti di difficili. Oggi è uno dei giorni difficili. So che affrontare altri cambiamenti come questo è dura, ma anche nei momenti più difficili, questo team è stato in grado di unirsi e mostrarsi reciprocamente cura e gentilezza mentre lavoriamo per continuare a dare il massimo ai nostri giocatori. Apprezziamo il vostro supporto mentre affrontiamo questi cambiamenti e vi ringraziamo per la vostra compassione e il rispetto reciproco.”
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