Bungie sta lavorando duramente su Marathon, un titolo che sta suscitando molto interesse, soprattutto considerando le recenti difficoltà di PlayStation nel campo dei giochi live-service, come dimostrato dai problemi con Concord e l’andamento di Destiny 2. Marathon, secondo quanto riportato, si ispira al popolare Escape From Tarkov, puntando a un’esperienza di tipo “shooter ad estrazione”, un genere in crescita ma estremamente competitivo.
Nonostante il morale del team non sia altissimo, i playtester hanno dato feedback positivi sullo stato attuale del gioco, il che è un segnale incoraggiante. Tuttavia, la decisione di Bungie di lanciare Marathon a un prezzo di 40 dollari potrebbe essere rischiosa. In un mercato dominato da giochi free-to-play come Fortnite, Warzone e perfino lo stesso Destiny 2 nella sua versione attuale, convincere i giocatori a pagare per un titolo live-service potrebbe essere difficile, a meno che il gioco non offra un’esperienza davvero unica o di altissima qualità.
Il fatto che Marathon si affacci in un mercato in cui esistono alternative gratuite come Arena: Breakout Infinite rende la sfida ancora più ardua. Bungie dovrà dimostrare che il prezzo è giustificato con un gameplay di alto livello e contenuti di grande valore. Inoltre, il titolo adotterà un sistema basato su classi, piuttosto che su eroi con abilità specifiche, come molti avevano ipotizzato. Questo potrebbe attrarre giocatori alla ricerca di uno sparatutto più tradizionale, anche se rischia di sembrare meno innovativo rispetto a titoli come Apex Legends, che hanno saputo integrare abilità uniche per arricchire il gameplay.
In definitiva, il percorso di PlayStation nei giochi live-service è in un momento critico, e Marathon potrebbe rappresentare una prova importante per il futuro di Bungie e per la capacità di Sony di affermarsi nel mercato dei Live Service.
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