Ecco le armi confermate viste nei vari gameplay in occasione del Gamescom di questi giorni. Vi elencheremo alcune armi, non tutte, ma solo quelle sbloccate nei video gameplay visti fino ad oggi.
Creare una classe? Ora ci sono 10 slot disponibili
Nel creare una classe è importante capire il concetto che abbiamo massima libertà d’azione avendo 10 spazi disponibili che possiamo adattare alle nostre esigenze, considerate come se aveste un massimo di peso trasportabile che non potete superare, potrebbe essere utile scegliere se equipaggiare un accessorio in più o un’abilità. Alcune cose sono possibili solo dopo aver equipaggiato un bonus. Il peso trasportabile è evidenziato dalla barretta arancione costituita da 10 segmenti in alto nell’interfaccia di gioco.
Dopo 8 ore dalla nostra anteprima, ecco il videunificai le rilasciato a conferma del nuovo sistema di creazione delle classi:
Le armi sbloccate durante i gameplay dimostrativi e quindi confermate
Fucili di precisione – Sniper Rifles:
– DSR50, SVU-AS e Ballista
Accessori possibili con i fucili di precisione:
– Mirino ACOG, zoom variabile, dualband (mirino), balistic CPU (mirino), silenziatore, caricatori aumentati, FMJ (proiettili perforanti) e laser. Non c’è quick draw, ci sarà quindi mira veloce per i fucili da precisione? Potrebbero essere aboliti i quick scope? staremo a vedere, per ora non sappiamo ancora darvi una risposta. Sul fucile “ballista” è disponibile anche il mirino metallico (Iron sights), ovvero quello normale visto nel trailer.
Fucili a pompa – Shotguns:
– M1216, saiga12, R-870 MCS.
Mitragliatrici leggere – Light Machine guns:
– LSAT, QBB LSW e Mk48.
Fucili d’assalto / Assault Rifles:
– SMR, M8A1, TYPE 25, SA-58, AN94, SIG556, SCAR-H
Equipaggiamento letale / Lethals:
– Claymore, C4, Semtex, Granata, Ascia da guerra (Tomahawk), Bouncing Betty
Pistole / Pistols (Secondary Weapons):
– KAP 40, Tac 45, Executioner, B23R.
Accessori su armi secondarie:
– Fast mag (caricatori veloci), Akimbo (doppia arma), mirino reflex, caricatori aumentati, FMJ (proiettili perforanti), silenziatore e mirino laser.
BONUS selezionabili
Target finder: mirino che evidenzia i nemici in un rombo rosso.
Select fire: selezionare rateo di fuoco, colpo singolo, tre colpi o completamente automatica.
Laser slight: laser sottocanna.
WILDCARDS
Ci permettono di equipaggiare più oggetti della stessa categoria, ma ogni wildcard ha un peso. Ad esempio per trasportare due granate letali servirà una wildcard. Un altro esempio è la wildcard “primary gunfighter” per equipaggiare il terzo accessorio sull’arma.
CLICCANDO QUI, i dettagli delle wildcards.
SERIE DI PUNTEGGIO/SCORESTREAKS CONFERMATE
Serie di uccisioni, le serie di uccisioni non saranno più basate sulle uccisioni ma sul punteggio, quindi sull’utilità verso la vittoria. Questo è un passaggio molto importante del nuovo Black Ops 2 che porta quindi non più all’individualità ma al gioco di squadra, risaltando l’importanza che ogni membro ha per far vincere la squadra. Da questa volta quindi saranno a tutti gli effetti delle serie di punteggio (le uccisioni concorreranno però a aumentare il punteggio durante le partite).
Scorestreaks e relativi punteggi:
RC-XD [325 Punti]
UAV [375 Punti]
Hunterkiller [400 Punti] (Elicotterino Autonomo)
Approvigionamenti [450 Punti]
Contro-UAV [475 Punti]
Guardian [500 Punti] (Torretta Lancia – Ondeelettromagnetiche)
Missile Hellstorm [525 Punti] (Tipo predator)
Lightning Strike [550 Punti] (Attacco Aereo che bombarda tre posizioni scelte da noi)
Death Machine [600 Punti] (Macchina Mortale da 200 colpi – Minigun)
Sentry gun [650 Punti] (Torretta robot sia Automatica che Controllata)
War Machine [700 Punti] (Lanciagranate con 2 caricatori da 6 colpi)
Dragonfire [725 Punti] (Drone, quadrator)
A.G.R. [800 Punti] (Supporto di terra corazzato tipo carro-armato tattico)
Stealth Chopper [850 Punti] (elicottero)
Orbital VSAT [900 Punti] (UAV avanzato non abbattibile)
Escort Drone [1000 Punti] (tipo copertura dall’altro di MW3)
Warthog [1025 Punti] (aereo che fornisce diversi approvvigionamenti alla squadra e li difende),
EMP systems,[1050 Punti] (Impulso Elettromagnetico)
Lodestar, [1150 Punti]
VTOL Warship [1200 Punti] (probabilmente tipo osprey)
Unit K9 [1275 Punti] (Cani)
Swarm [1400 Punti] (Diversi elicotteri che sorvolano la mappa e si schiantano uccidendo i nemici).
AGGIORNAMENTO IMPORTANTE: Le scoretreaks funzionano come “Assalto” in MW3, se muori si azzerano e bisogna ricominciare da capo. Le uccisioni ottenute con le ricompense fanno aumentare lo stesso la barra del scoretreaks (al contrario di Black Ops 1). Si è notato anche che compiendo degli Headshot che hanno valgono più punti, nella barra hanno lo stesso valore di un’uccisione normale, mentre valgono più punti per quanto riguarda l’Exp per salire di livello.
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In descrizione video, potrete trovare anche i punti necessari per ottenere quelle serie di punteggio….
aggiungete pure se volete.
P.S. Bel lavoro White, davvero un ottimo lavoro !
Bello sto gioco , rispetto a mw3 non vogliono tenere quasi nulla segreto , finalmente non è più il solito CoD !
le armi sono poche, speriamo che facciano espansioni dove ti danno pure le armi nuove oltre che alle mappe
Moooolto probabilmente sono solo le armi sbloccate in quel frangente, non tutte.
ma quindi anche se si muore più volte e si raggiunge il punteggio necessario alla nostra killstreak la si ottiene? oppure bisogna fare i punti necessari senza morire?
Bella domanda , ma se sono chiamate scoreSTREAKS ci sarà un motivo no ? Quindi bisogna fare punti senza morire , credo .
Al momento sappiamo che sono come in Assalto su mw3, quindi di seguito. Ma la cattura della bandiera, la difesa, attacco etc partecipano alle serie. Presto sapremo altro. ;)
allora sarà difficile prendere le ultime serie di uccisioni in un deathmach in tutti contro tutti
Secondo me c’è sicuramente un sistema tipo supporto che quindi non azzera le serie dopo la morte.
In CeD non credo daranno 500 punti a kill , altrimenti 3 kill hai i cani .-.
E poi , dato che vanno a punti , inflessibile come funziona ?
giusto, ma secondo me poi sceglie o ha punti o a kill, come supporto e assalto in mw3 o qualcosa del genere
Ma per caso voi di uagna sapete se è come in mw3 , cioè ogni classe ha le proprie serie di uccisioni , o saranno uniche come in black ops ?
a vedere i menù sembra che per ogni classe abbia la sua…
bella domanda quella su inflessibile, magari con tipo 50 punti in meno ti prendi la scorestreak oppure devi fare i punti di quella che ci sarebbe prima, non so proprio…
Inflessibile ti permette di avere la ricompensa scelta
cn il 20% dei punti in meno ;)
Per il C&D ieri vedendo lo streaming del Gamescom è uscita una partita di ced , ma le serie di punti non c’erano ! Regole personalizzate , cosa provvisoria , o sarà così anche nel multiplayer vero ?
Per ora stiamo deducendo tutto dai video, non so farti una risposta precisa perchè non so cosa intendi :) posta pure il link al video se lo trovi
Scusate uagnanauti ma le armi di ********** sono quelle ufficiali o no?
no. Non è il sito ufficiale.
Vi avevo inviato una mail 5-6 giorni fa riguardante questa cosa, ma non mi avete risposto. :)
questo video ve lo avevo linkato in un commento!!
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