Dal Tokyo Game Show 2013 che si sta svolgendo in questi giorni in Giappone arrivano delle novità per quanto riguarda l’impianto grafico di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Infatti il nuovo titolo di Konami sviluppato e dalla Kojima Productions girarà per le versioni Xbox One e PlayStation 4 a 60 frames per secondo, mentre quelle Xbox 360 e PlayStation 3 andrà a 30 fps. Hideo Kojima ha specificato che il Fox Engine è stato creato tenendo in mente l’attuale generazione di console, ma assicura che la risoluzione delle texture sarà ovviamente incrementata su next-gen e saranno migliorati gli shaders ed il sistema di illuminazione per sfruttare la maggiore potenza di calcolo delle due console in uscita a novembre, inoltre il gameplay secondo lo sviluppatore giapponese resterà invariato.
Comunque possiamo dire che la qualità dell’impianto grafico di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è impressionante considerando l’hardware datato di PlayStation 3 e Xbox 360 e ci quello che ci aspetterà sarà un capolavoro assicurato.
Il gioco uscirà nel 2014 per PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.
Per scoprire ulteriori informazioni su questo titolo visitate la nostra anteprima in questo articolo.
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