Raven e Infinity Ward hanno reso disponibile la patch che porta l’aggiornamento Reloaded alla Stagione 1 di Call of Duty: Modern Warfare 2 e Call of Duty: Warzone 2, con nuovi contenuti in arrivo e soprattutto aggiustamenti al meta dei due titoli.
Ecco tutto ciò che dovete sapere su Modern Warfare 2 Stagione 1 Reloaded, comprese le note complete sulla patch, il nuovo fucile d’assalto e la mappa Shipment da Call of Duty 4: Modern Warfare, che arriva oggi sul multiplayer tradizionale.
I contenuti della Stagione 1 Reloaded saranno disponibili più precisamente da oggi, 14 dicembre, alle 19:00 ora italiana.
Nuova mappa Shipment e festa di Natale
Come da programma, Infinity Ward ha aggiunto la mappa Shipment al multiplayer di Modern Warfare 2. Si tratta ormai di un classico per Call of Duty, e non facciamo fatica a credere che qualcuno sia stanco ormai di questo riproporsi. Tuttavia, Shipment è un ottimo e rapido modo per portare a termine sfide per le mimetiche delle armi.
Come avvenuto in passato, inoltre, sarà proposta anche una speciale versione di Shipment a tema natalizio dal 21 dicembre al 4 gennaio, per tutti i giocatori.
Fucile d’assalto Chimera
Arriva una nuova arma su Warzone 2 con la Stagione 1 Reloaded: il fucile d’assalto Chimera .
Sembrando quasi identico all’Honeybadger di CoD: Ghosts, il Chimera ha “un soppressore integrato e proiettili BLK .300 lenti e ad alta energia”, che lo rendono “esperto nel combattimento ravvicinato”.
Una volta arrivato nell’aggiornamento di metà stagione di Warzone 2, i giocatori possono sbloccare l’arma Chimera attraverso un Bundle del negozio o Sfida di sblocco delle armi.
Nuovi operatori in Warzone 2 Stagione 1 Reloaded
Warzone 2 Stagione 1 Reloaded porta anche Gaz e Klaus come operatori che i giocatori possono acquistare o sbloccare.
Per sbloccare Gaz, i giocatori dovranno completare il Raid Atomgrad. Sarà anche disponibile tramite bundle del negozio insieme a Klaus.
LEGGI ANCHE: Warzone 2 Stagione 1 Reloaded, tutte le novità
PATCH NOTES COMPLETE
Generale
- Il menu dei gettoni XP è stato modificato per visualizzare quanto tempo è rimasto sui tuoi gettoni XP nella schermata della lobby.
- Ora i gettoni XP possono essere equipaggiati nel menu di pausa durante il gioco.
- I token XP non possono più essere attivati accidentalmente durante gli eventi Double XP.
- I giocatori che si uniscono a una partita in corso non subiranno più una sconfitta se la loro squadra perde la partita.
- Gli allegati ora hanno un’icona di regolazione su di essi in anteprima, che indica quali possono essere regolati e quali no.
- Le mosse finali ora contano per le 30 uccisioni nella sfida giornaliera in terza persona in Operazioni speciali.
- “Stickerbook Challenges” nella schermata After Action Report ora dice invece “Calling Card Challenge”.
- Il bios dell’operatore non viene più interrotto in parte.
- L’acquisizione di un nuovo progetto ora mostrerà un punto pulsante accanto all’arma associata in Gunsmith.
- I giocatori non vedranno più una schermata nera su alcune piattaforme quando tentano di acquistare CP.
- Sono stati risolti vari problemi con lo sblocco e la progressione di armi e accessori, inclusa la visualizzazione delle statistiche.
Sociale
- Le schede Hub e amici unite insieme.
- Passato a widget di carte giocatore più piccoli per gli amici.
- Aggiunto il supporto per l’invio in blocco/in blocco di richieste di amicizia.
- Risolti vari bug che influivano sulle funzionalità di partecipazione e/o invito alla festa.
- Transizione alla visualizzazione Griglia durante lo scorrimento nell’elenco degli amici.
Vetrine
- Le posizioni della telecamera sugli operatori sono state regolate per un migliore posizionamento con l’interfaccia utente
- Modifiche a Filtro/Ordina
- Risolto il problema con il browser del giocatore in modo che non scorra più quando non è pieno.
- Risolto il problema con le carte telefoniche che non venivano visualizzate nella vetrina di un giocatore dopo che le avevano impostate.
- Risolto un problema per cui i giocatori non venivano ordinati correttamente in base alla progressione nel browser del giocatore.
- Nasconde i nodi degli allegati vuoti su Ispezione armi quando non ci sono allegati inseriti.
Canali
- Modificati gli stati dell’elenco dei membri (disattivato, in conversazione, connesso, ecc.) per essere più chiari
- Modificati gli stati dei messaggi di testo nel canale di gioco per rendere più chiaro a chi sono stati inviati
- I giocatori nell’elenco dei membri saranno ora divisi per squadra nelle sale d’attesa
- Risolto un problema per cui i giocatori della lobby potevano ancora essere ascoltati quando erano collegati a un canale personalizzato
- Aggiunta la possibilità di chattare con i membri del “Gruppo”.
Gruppi
- Trova o crea community con questa nuova funzione social. Dai un’occhiata al blog COD più recente per saperne di più .
BILANCIAMENTO ARMI
» Generale «
- Akimbo P890, X12, Basilisk e .50 GS hanno ricevuto una riduzione del danno contro avversari corazzati
- Risolto il problema per cui i fucili a pompa mostravano in modo incoerente l’indicatore di colpo dell’armatura rotta
” Fucili d’assalto “
MX9
- Aumentata la velocità di movimento, la velocità ADS e la velocità dello scatto per sparare sul caricatore da 32 colpi
M13B
- Lanciatore sottocanna bloccante e fucile a pompa su canna Bruen B-M20 da 7 pollici
Kastov-74u
- Piccola riduzione per chiudere i danni; tre colpi per uccidere richiedono almeno un colpo al petto
Castov 545
- Aumentare la velocità iniziale
- Piccola diminuzione della diffusione dell’anca
- Aumenta i danni ravvicinati
- Aumenta il moltiplicatore del danno al torace
»SMG«
VEL 47 mitra
- Diffusione dell’anca ridotta.
- Velocità di movimento aumentata.
- Aumentato il danno lontano.
» Pistole «
Revolver Basilisco
- Compensatori Basilisk bloccanti e spegnifiamma sulla canna FTAC ARROW
- Aggiunta dell’utilizzo dell’attacco della volata sulla canna FTAC ARROW: LOCKSHOT KT85, SA LEVELER 55, CRONEN DARK KX30
Pistola .50GS
- Diffusione dell’anca ridotta
- Portata del colpo alla testa di 1 colpo aumentata
- Gamma di danni aumentata
- Aumentati i moltiplicatori di danni alla posizione del collo e della parte superiore della spalla
- Aumentata la velocità dei proiettili
- Aumentata la portata dei danni su SA LONGSHOT – 50 e SA TYRANT FIFTY barrel
» Fucili «
- I fucili non possono più uccidere i giocatori completamente corazzati in un colpo solo
Accelerare 12 fucili a pompa
- Aggiunta categoria guardia:
- Protezione TV CF40
- Protezione AZ-40
- AZAROV T15
» Mischia «
Scudo anti-sommossa
- Velocità di movimento ridotta
- Danni corpo a corpo ridotti a 3 colpi uccisi
- Miglioramento dell’animazione del movimento dello scudo
- Tempo di commutazione più lungo per estrarre il coltello da lancio quando è equipaggiato lo scudo antisommossa
” Lanciatori “
JOKR
- I missili non atterrano più fuori dai limiti quando prendono di mira un muro sul bordo di una mappa
- Migliorata la leggibilità termica quando si mira
ALTRE VARIAZIONI DI BILANCIO
Veicoli
- Ridotti i danni da collisione subiti dall’elicottero pesante, in particolare dall’atterraggio.
- Aumenta la salute e la resistenza ai danni dell’UTV.
- Danni da caduta aumentati per ATV e UTV.
- Aggiunta velocità di rotazione della torretta personalizzata per APC, carro leggero e carro pesante.
- Aumentati i danni inflitti dall’IA a entrambe le versioni LTV.
- Distanza ridotta che le barche possono essere pilotate quando sono completamente fuori dall’acqua
- Uscite dei veicoli modificate per limitare le possibilità di non essere in grado di uscire su pendii ripidi
- I giocatori non riceveranno più il conto alla rovescia “fuori dai limiti” quando prendono un veicolo dall’area riservata di un nemico in Ground War e guidano fuori dalla zona
- Risolto il problema per cui il giocatore continuava a vedere il conto alla rovescia se entrava in un veicolo appena fuori dalla zona
Visibilità alleata
- Le targhette degli alleati scompaiono quando un nemico si trova sulla traiettoria diretta di un alleato, per evitare di scambiare i nemici per alleati.
- In modalità Tier 1, questa modifica si applica solo agli alleati dietro geo. Gli alleati con linea di vista mostreranno sempre targhette per prevenire il fuoco amico.
KILLSTREAK
- I giocatori che sono stati uccisi in modalità a una vita con capacità di rianimazione, come Knock Out, non saranno più contrassegnati come giocatori attivi quando usano il missile da crociera, il mitragliere Chopper o la cannoniera
Pacchetto di assistenza
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di rientrare in una posizione occupata da un pacchetto di assistenza, provocando la morte immediata
MGB
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di chiamare l’MGB mentre nuotavano sott’acqua
Travolgente
- Il Juggernaut ora dovrebbe passare correttamente dalla mitragliatrice alla pistola quando entra ed esce dall’acqua
- Le armi esplosive che si attaccano al Juggernaut (come Semtex, Drill Charge, ecc…) ora dovrebbero infliggergli più danni
- Risolto il problema per cui i Juggernaut a volte morivano a causa di un singolo coltello da lancio nel livello 1
SAE
- Risolto un problema che impediva alle esplosioni di danneggiare i veicoli neutrali e occupati dal nemico
Pistola Sentinella
- Risolto un exploit che consentiva di posizionare le Torrette sotto la mappa in determinate posizioni
AGGIORNAMENTI SUL CAMPO
Radar portatile
- I radar portatili ora possono attaccarsi ai veicoli
ATTREZZATURA
Blocco delle radiazioni
- Ora impedisce l’uso di questo equipaggiamento durante l’esecuzione di una serie di azioni diverse come inserire l’armatura.
- Questo dovrebbe risolvere alcuni problemi in cui i giocatori non avevano più la loro arma o non potevano interagire con gli oggetti.
- Granate alla termite
- Le termiti non persisteranno più su un giocatore bloccato, poi morto e rigenerato di nuovo.
ALLEGATI
Messa a punto
- Le magnitudini del valore di ottimizzazione più vantaggiose sono state aumentate.
- Alcune magnitudini dannose del valore di sintonia sono state diminuite.
Ottica
Ottica Termica
- Maggiore portata di tutte le ottiche di identificazione del bersaglio termico
- La firma del calore dei nemici svanisce quando vengono uccisi
DRESSOM PRIME-90
- Migliore qualità dell’immagine termica per una migliore acquisizione del bersaglio (incluso il progetto Basileus Victus XMR dal Battlepass)
XTEN ANGELO-40
- Telemetro fisso per adattarsi all’obiettivo della GS .50
SZ HoloTerm
- Aumento del contrasto sulla resa termica ottica per una migliore acquisizione del bersaglio
- Aggiunta funzione di commutazione termica
TERMO-OTTICO X9
- Aumento del contrasto sulla resa termica ottica per una migliore acquisizione del bersaglio
PERSONALIZZAZIONE ARMI UI/UX
Grafici
- Il contributo del grafico degli allegati delle armi predefinito non viene più visualizzato come modifica nei grafici delle statistiche.
- Impedisce di visualizzare il rosso o il verde nel grafico delle statistiche di un’arma predefinita.
- Corregge gli errori di calcolo mostrati nel grafico del ragno di ottimizzazione degli allegati.
- Il problema era prominente nella categoria dell’ottica dell’arma da cecchino, nella categoria della canna di Chimera, nella categoria del calcio Bryson 800, nella categoria del calcio SP-R 208, nella categoria del calcio SO-14 e nella categoria del calcio LA-B 330.
OPERATORI
CDL
LA LADRI
- Aggiunti colori accesi a occhiali e cinturini per una maggiore visibilità.
SUBLINER DI NEW YORK
- Colori accentati regolati per il marchio NYSL.
CORREZIONI DI BUG
- Risolto un problema che causava il blocco del client di gioco dopo aver sbloccato il Settore A15 nel Battle Pass.
- Risolto un problema per cui le anteprime delle ricompense non venivano visualizzate come previsto durante la navigazione nel Battle Pass.
- Risolto il problema con l’interruzione dell’audio durante lo slittamento.
- Risolto il problema con l’attacco con i pugni che faceva sporgere i giocatori dai veicoli.
NEGOZIO
- Aggiunti modelli 3D per operatori e progetti durante l’anteprima dei pacchetti del negozio.
AUDIO
- Risolto il problema relativo ai dati Dolby Atmos in cui alcuni suoni non venivano trasmessi agli altoparlanti del soffitto.
- L’occlusione audio rimane disabilitata in multiplayer mentre indaghiamo sui problemi di continuità che interessano alcuni giocatori.
SPECIFICO PC
- Risolto un problema relativo ai menu che causava cali di FPS nel poligono di tiro.
- Risolto un problema che faceva vibrare i controller anche quando il gioco non era nella finestra principale (tab/ridotto a icona).
- Corretto il prompt degli occhiali per la visione notturna nell’HUD.
ZONA DI GUERRA 2.0
ELENCO DI RIPRODUZIONE
Battaglia reale
- Assoli
- Numero massimo di giocatori: 150
- Assimilazione: disattivata
- Duetti
- Numero massimo di giocatori: 150
- Assimilazione: Ricarica
- Quad
- Numero massimo di giocatori: 152
- Assimilazione: Ricarica
- Mini-Royale
- Trii
- Numero massimo di giocatori: 54
- Assimilazione: Ricarica
- Trii
- Terza persona
- Trii
- Numero massimo di giocatori: 150
- Assimilazione: Ricarica
- Trii
- Coppa della zona di guerra
- Trii
- Numero massimo di giocatori: 6
- Assimilazione*: nessuna
- Trii
ZDC
- Trii
- Numero massimo di giocatori: 60
- Assimilazione: fino a 6 giocatori per squadra
Per aggiornamenti regolari sulla playlist e altri eventi programmati, dai un’occhiata alla bacheca dedicata di Warzone Trello .
CARTA GEOGRAFICA
- Miglioramenti generali all’illuminazione e alle ombre in diversi importanti punti di interesse su Al Mazrah
ZDC
- Nuova area: Edificio 21
- Misteriose nuove chiavi sono arrivate ad Al Mazrah… ma dove portano?
- Informazioni limitate sull’accesso al laboratorio biologico noto come Edificio 21 porteranno i giocatori fuori da Al Mazrah e in una nuova area iper-pericolosa di DMZ.
GIOCO
Regolazioni di Battle Royale
- IA della roccaforte e del sito nero
- Aumentato il numero di roccaforti attive a 5, invece di 3
- Combattenti IA
- Danni per proiettile ridotti del 26%
- Numero di unità per sito ridotto del 50%
- Ulteriori riduzioni in base alle dimensioni della squadra
- Rinforzi combattenti AI
- Tempo raddoppiato tra le onde
- Numero di unità per ondata ridotto del 30%
- Sito nero
- I combattenti controllati dall’IA ora hanno un’armatura aggiuntiva
- Ricompensa con una versione aggiornata dell’UAV Stronghold che raggiungerà una distanza doppia e circa il 30% più velocemente
Adeguamenti della zona demilitarizzata
- Valori in contanti
- Modifiche generali agli oggetti di valore
- Modifiche alle ricompense in denaro per i Contratti
- Tassi di spawn dei container
- Aumento dei rianimatori, delle maschere antigas e degli aggiornamenti sul campo nei kit di pronto soccorso
- Portapiatti, zaini e potenziamenti da campo aumentati nei depositi di armi
- Diminuzione dei componenti elettronici nelle torri dei computer
- Diminuzione del dentifricio negli armadietti medici
- Diminuito il numero di oggetti trovati nei mercati neri
- Richiesta di aiuto
- I giocatori eliminati ora possono richiedere aiuto ai giocatori nemici, con il risultato che si uniscono alla squadra nemica come nuovo membro
- Gettoni XP
- Ora può essere attivato nel menu principale della lobby
- Vantaggi casuali
- L’estrazione riuscita più volte di seguito fornirà ai giocatori vantaggi casuali per la loro prossima infiltrazione
- Zaini medi e grandi
- Questi ora consentono un terzo slot per armi
- Missioni di fazione
- Apportati miglioramenti alle descrizioni per una maggiore chiarezza
ATTREZZATURA
Drone bomba
- I giocatori con 3 corazze nel raggio esterno di un’esplosione sopravvivranno ma subiranno danni critici.
Blocco delle radiazioni DMZ
- Ora impedisce l’uso dell’equipaggiamento durante l’esecuzione di una serie di azioni diverse come l’inserimento di corazze.
BENEFICI
Pacchetti vantaggi
- Gli equipaggiamenti predefiniti sono stati aggiornati.
QUALITÀ DELLA VITA
Fuori dai limiti
- Il tempo concesso al di fuori dell’area di gioco è stato aumentato a 10 secondi.
Avviso di rianimazione del giocatore
- Verrà riprodotto un suono per avvisare i giocatori nelle vicinanze quando un giocatore è stato rianimato.
Munizioni
- Quando i giocatori lasciano cadere un’arma, anche le rispettive munizioni cadranno a terra. Andando avanti, queste munizioni verranno automaticamente saccheggiate se altri giocatori con una pila parziale dello stesso tipo di munizioni ci camminano sopra.
Bottino a terra
- Abbiamo apportato miglioramenti alla priorità del bottino a terra in modo che l’interazione con gli oggetti desiderati sia più semplice.
Compra Stazioni
- Gli oggetti acquistati tramite le stazioni di acquisto verranno generati sparsi anziché impilati per facilitare l’interazione.
Avviso di eliminazione del gulag
- Verrà riprodotto un suono per avvisare la squadra quando un membro del Gulag ha eliminato un avversario o è stato eliminato.
interfaccia utente/esperienza utente
- Record di combattimento
- Sebbene precedentemente annunciato, Warzone 2.0 Combat Records non verrà lanciato con la Stagione 01 Reloaded a causa delle preoccupazioni sull’accuratezza della popolazione dei dati. Tuttavia, continuiamo a lavorare su questa funzione e sull’implementazione delle classifiche e forniremo un aggiornamento non appena disponibile.
CORREZIONI DI BUG
- Risolti vari problemi che impedivano la visualizzazione delle targhette dei giocatori durante gli spettatori.
- Risolti i problemi di collisione con vari elementi su Al Mazrah che consentivano ai giocatori di sfruttarli/sbirciare/sparare attraverso di essi.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori di sentire l’audio del drone bomba (bip) alle distanze previste.
- Risolto il problema per cui la barra di avanzamento del nemico che contrassegnava la tua squadra non si riempiva correttamente durante l’interrogatorio.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di barre nere widescreen nella parte superiore e inferiore dello schermo.
- Risolto il problema per cui i giocatori e i combattenti controllati dall’IA non venivano visualizzati correttamente durante una partita.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di modificare gli equipaggiamenti personalizzati mentre si trovavano nel poligono di tiro.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di eseguire il ping di una consegna di equipaggiamento.
- Risolto un problema per cui i giocatori si ridistribuivano più lontano dalla propria squadra del previsto quando si attivava un jailbreak.
- Risolto il problema che causava il funzionamento errato delle armi quando venivano lasciate cadere e raccolte sul treno.
- Risolto un problema che faceva sovrapporre le Sfide giornaliere alla finestra Squadra.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con Loot Cache mentre erano accovacciati o sdraiati.
- Risolto il problema per cui l’audio del conto alla rovescia di chiusura del cerchio non veniva riprodotto dopo l’apertura della Tac Map.
- Risolto il problema per cui una persona di interesse del sito nero seguiva i giocatori più lontano dal sito nero del previsto.
- Risolto il problema per cui l’interfaccia utente del contratto di taglia rimaneva sullo schermo dopo che un giocatore veniva assimilato.
- Risolto il problema per cui l’interfaccia utente del vantaggio Rifornimento non mostrava correttamente le barre di avanzamento.
- Risolto il problema che faceva apparire il testo segnaposto al posto degli ID giocatore.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di guidare la maggior parte dei veicoli sporgendosi dal finestrino.
- Risolti problemi con le texture su vari veicoli distrutti.
- Risolto il problema che consentiva ai giocatori di usare una mossa finale sul proprio compagno di squadra dopo una vittoria del Gulag.
- Risolto il problema che faceva lampeggiare lo schermo se un giocatore tentava di tornare al menu principale durante la fase di vittoria al termine di una partita.
- Risolto il problema per cui il client di gioco si bloccava o rimuoveva i giocatori dalla partita durante l’interazione con le postazioni di acquisto.
- Risolto il problema che impediva all’opzione di disinnesco di apparire costantemente durante l’interazione con le bombe nelle roccaforti.
- Risolto un problema che impediva la visualizzazione delle eliminazioni nel Kill Feed.
- Risolto il problema che impediva le notifiche di Kill Feed quando i giocatori alleati venivano abbattuti.
- Risolto il problema che impediva ai giocatori che utilizzavano l’input da tastiera e mouse di eseguire il ping degli elementi sulla Tac Map.
- Risolto il problema che spingeva i giocatori a installare il contenuto della campagna per giocatore singolo mentre tentavano di mettersi in coda per le modalità nella playlist Battle Royale.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di un posizionamento errato della partita sullo schermo dopo l’eliminazione di una squadra di giocatori.
- Risolto il problema per cui i giocatori saltavano lo stato abbattuto nonostante avessero una pistola di rianimazione.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di interagire con le opzioni di fine partita, tra cui Osserva, Gioca di nuovo con la squadra, Gioca di nuovo e Abbandona partita.
- Risolto il problema che causava il fallimento del contratto durante l’eliminazione della persona di interesse del sito nero con un veicolo, una serie di uccisioni o un drone bomba.
- Risolto il problema per cui le selezioni delle armi tornavano automaticamente a M4 o P890 durante la modifica degli equipaggiamenti personalizzati.
- Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del client di gioco durante la navigazione nelle opzioni della playlist di Warzone 2.0.
- Risolto il problema che causava un calo delle prestazioni durante il tentativo di navigare nel menu Social durante una partita dal vivo.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di immagini segnaposto nel menu di personalizzazione del veicolo.
- Risolto il problema che faceva scomparire l’audio del motore di alcuni veicoli durante la guida.
- Risolto il problema che causava lo sfarfallio dello schermo durante le partite in diretta.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di massimizzare il denaro durante l’interazione con il bottino a terra.
- Risolto il problema per cui l’equipaggiamento tattico non veniva visualizzato correttamente quando si utilizzava la skin dell’operatore Gromsko “Strzyga”.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di evitare di annegare tenendo in mano una pistola di rianimazione.
- Risolto il problema che consentiva a un giocatore di saccheggiare più equipaggiamenti dopo aver completato un contratto Stronghold.
- Risolto un problema che impediva agli ATV di subire danni da caduta.
- Risolto il problema per cui le consegne di equipaggiamento fornivano equipaggiamento che non corrispondeva alla selezione di equipaggiamento personalizzato prevista.
- Risolti vari problemi che causavano cali di prestazioni e artefatti ambientali durante l’osservazione di un membro della squadra.
- Risolto il problema che causava un calo delle prestazioni quando un giocatore veniva eliminato in fumo da una granata fumogena.
- Risolto il problema per cui i telefoni a contratto non venivano visualizzati correttamente nelle immediate vicinanze.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere i telefoni a contratto su alcune superfici.
- Risolto un problema che causava il danneggiamento visivo durante l’utilizzo di VLK x4.0 Scope.
- Risolto il problema che impediva il corretto aggiornamento del denaro totale di una squadra dopo l’assimilazione di un giocatore.
- Risolto il problema che faceva scomparire l’HUD quando un giocatore veniva eliminato mentre teneva una serie di uccisioni di Precision Airstrike.
- Risolti vari problemi visivi con elementi in Al Mazrah.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di raccogliere le Chiavi della Roccaforte assegnate dalle pile di bottino al completamento di una Roccaforte.
- Risolto il problema che causava la generazione dell’aereo Infil in mezzo al campo e faceva sì che i giocatori ricevessero l’avviso Fuori limite durante lo schieramento.
- Risolto il problema che faceva fluttuare in aria alcuni oggetti dopo essere stati posizionati su un veicolo prima che si muovesse.
- Risolto il problema che impediva alle vittorie di Battle Royale di essere conteggiate per il progresso della Sfida Maestria.
- Risolto il problema che causava la rimozione errata dalla partita dei giocatori attivi a causa dell’inattività.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di usare attacchi in mischia mentre si scambiavano i posti in un veicolo.
- Risolto il problema che faceva scomparire gli elementi HUD di Champion’s Quest durante la missione.
- Risolto un problema visivo con i paracadute durante l’utilizzo degli accessori Akimbo Grip.
- Risolto il problema che causava la visualizzazione di informazioni errate sull’indicatore di distanza sul lato sinistro dello schermo quando si utilizzava un mirino.
- Risolto un problema che impediva agli spettatori di passare dalla visuale del giocatore alla telecamera del casco durante il paracadutismo di un giocatore.
- Risolto il problema per cui il bottino del contratto Scassinatore si insinuava nell’area intorno a una cassaforte aperta.
- Risolto il problema per cui il Carceriere rimaneva fermo e non ingaggiava i giocatori dopo essere apparso nel Gulag.
- Risolto il problema per cui i giocatori vedevano le icone di rilascio dell’equipaggiamento mentre si trovavano nel Gulag.
- Risolto il problema per cui una roccaforte con ping non veniva visualizzata sulla minimappa.
- Risolto il problema per cui il braccio di un giocatore rimaneva bloccato in aria dopo essersi aggrappato a una sporgenza e saltare giù.
- Risolto il problema che faceva sovrapporre il riepilogo dei PE del giocatore al testo del posizionamento della partita dopo essere stato eliminato.
- Risolto il problema per cui le casse di rifornimenti rilasciavano lo stesso bottino dopo un evento di rifornimento.
- Risolto il problema che causava la generazione di una cassaforte da un contratto scassinatore all’interno di una roccaforte inattiva.
- Risolto un problema che consentiva ai giocatori di entrare nei veicoli durante il caricamento dei dati durante i contratti Intel.
- Risolto il problema per cui l’obiettivo bomba di Champion’s Quest veniva generato sottoterra.
- Risolto il problema che causava la sovrapposizione delle icone delle carte bottino.
- Risolto il problema che consentiva alla torretta sul retro della motovedetta corazzata di danneggiare la barca.
- Risolto un problema con le descrizioni mancanti per gli oggetti nella stazione di acquisto.
ZDC
- Risolto il problema che causava la visualizzazione dei messaggi di disconnessione della partita nel Kill Feed.
- Risolto il problema che consentiva alle eliminazioni e ai depositi di bottino nella DMZ di essere conteggiati per le sfide di maestria di Battle Royale.
- Risolto un problema che impediva l’utilizzo di alcuni progetti in DMZ.
- Risolto il problema per cui l’equipaggiamento letale e tattico non contava per le missioni di fazione durante l’estrazione.
- Risolto un problema per cui alcuni suggerimenti “usa” non funzionavano correttamente per alcune missioni di fazione.
- Risolto il problema per cui il contratto “Squadra di caccia” premiava in denaro quando la squadra bersaglio veniva espulsa.
- Risolto un problema che impediva l’utilizzo dei documenti sensibili nella missione “‘Caved In”.
- Risolto il problema per cui a volte le cache nel contratto Secure Nuclear Material venivano generate in aree bloccate.
- Risolto il problema per cui gli elicotteri di rinforzo distrutti non tracciavano in modo affidabile nelle missioni di fazione.
- Risolto un problema che impediva il corretto tracciamento della missione Ricerca armi.
- Risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di visualizzare le missioni di livello 3 per Legion o White Lotus e le missioni di livello 4 per Black Mous.
- Risolto il problema per cui le missioni di eliminazione di killstreak monitoravano i progressi quando si utilizzava qualsiasi killstreak in qualsiasi modalità di gioco.
- Risolto il problema che causava l’azzeramento dei progressi di alcune missioni quando venivano deselezionati e riselezionati.
- Risolto il problema per cui le cariche del contratto Distruggi rifornimenti non provocavano danni.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di distruggere correttamente alcune armi di contrabbando.
- Risolto il problema per cui alcune chiavi/note di intelligence scomparivano casualmente dopo alcuni minuti di gioco.
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