MDHR Studio, casa di sviluppo di Cuphead, ha annunciato che l’atteso platform è stato posticipato a metà 2017.
Cuphead era stato annunciato durante l’E3 del 2015 per PC ed Xbox One, suscitando grande interessa da pubblico e critica. Il gioco infatti mostrava una fortissima ispirazione ai cartoni animati americani dei primi anni ’30, i quali utilizzavano la “Rubber Hose Animation”: una particolare tecnica di animazione nella quale i personaggi sembrano non avere articolazioni ed essere formati da gomma.
Cuphead è un progetto arduo ma dal cuore nostalgico e visionario allo stesso tempo, che ha avuto un percorso irto di ostacoli. A detta degli sviluppatori, questo rinvio è necessario perché la realizzazione del progetto rimanga fedele alla loro visione iniziale; quindi non ci resta che aspettare il 2017 sperando che Cuphead mantenga le promesse e soddisfi le speranze di chi fin dal 2015 ha creduto in quella visione.
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