Ubisoft ha annunciato che Dannati Luridi Zombi, la terza avventura post-lancio di Far Cry 5, è ora disponibile su sistema di intrattenimento Playstation 4, sulla famiglia di dispositivi XBox One, che include Xbox One X, e su PC Windows. Dannati Luridi Zombi può essere acquistato come contenuto add-on per 7,99€, oppure come parte del season pass per 29,99€ o della Gold Edition per 89,99€.
In Far Cry 5 Dannati Luridi Zombi i giocatori ritroveranno Guy Marvel, il regista di film di serie D che abbiamo già incontrato in Far Cry 5, mentre illustra la sua idea per un’epica saga zombi. I giocatori esploreranno sette diverse ambientazioni da film, in mappe costruite col potente editor Far Cry Arcade, e affronteranno orde di non-morti per tetti, campi coltivati, basi militari e altro ancora. Dopo aver completato ogni mappa, il giocatore potrà sbloccare la Corsa al Punteggio per ottenere un rating a tre stelle, che a sua volta sbloccherà armi ed equipaggiamento da portare a Hope County.
In aggiunta, un aggiornamento disponibile già da ora introdurrà nuove feature per tutti i giocatori di Far Cry 5, tra cui:
- Nuova Partita +: l’attesissima funzionalità Nuova partita + permette ai giocatori di ricominciare la storia di Far Cry 5 dopo aver completato la campagna principale, mantenendo i progressi del personaggio. Nuova Partita + contiene nuovi elementi, tra cui perk potenziabili nella campagna principale e la modalità Scellerata, con difficoltà aumentata, nella quale l’IA ha più energia, può accusare più danni e reagisce più velocemente alla presenza del giocatore.
- Oggetti Distruttibili: gli Oggetti Distruttibili sono generici blocchi per le costruzioni che si sbriciolano in cubetti quando vengono colpiti con un proiettile e in qualche altro modo creativo. Gli oggetti variano da forme geometriche a elementi architettonici, e i giocatori possono combinare forme e superfici diverse in un infinito susseguirsi di demolizioni ludiche.
- Strumento di Scripting: lo Strumento di Scripting permette ai creatori di mappe di far corrispondere differenti reazioni a diversi comportamenti del giocatore. Per esempio, quando i giocatori eseguono un’azione specifica, come uccidere i nemici, raggiungere un certo luogo o guardare determinati oggetti, l’autore della mappa può far cambiare l’ora del giorno, teletrasportare il giocatore, attivare la slow motion, cambiare la musica e aggiungere o rimuovere nemici e oggetti. Questi strumenti aprono infinite nuove possibilità, consentendo ai creatori di mappe di aggiungere un livello inedito di narrazione visiva alle proprie opere.
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