Il futuro di Xbox One si chiama Project Scorpio. La nuova superconsole svelata da Microsoft allo scorso E3, come saprete, ha sbalordito per le sue specifiche, come ad esempio i 6 Teraflops di potenza che rappresentano un gigantesco passo in avanti rispetto alle console attuali. Proprio sulla potenza è tornata a parlare oggi la compagnia di Redmond, affermando che pur garantendo 60 fps e gaming in 4K, non ci saranno limiti o imposizioni agli sviluppatori.
Albert Penello di Microsoft, nel corso di una recente intervista, ha ribadito le potenzialità di Scorpio e degli obiettivi della compagnia:
L’obiettivo era offrire la stessa qualità grafica, lo stesso frame rate, gli stessi effetti di luce, lo stesso numero di nemici e intelligenza artificiale su schermo, ma in 4K. Non dovremo dimezzare i nemici su schermo, ridurre gli effetti o creare giochi più piccoli. No, avremo la possibilità di prendere un gioco per Xbox One di oggi, a 1080p e 60 fps, e farlo funzionare a 4K e 60 fps sulla nuova console.
Non tutti gli sviluppatori utilizzeranno Xbox One Project Scorpio nello stesso identico modo, non tutti utilizzeranno i 6 Teraflops per avere 4K e i 60 fps. Potrebbero ad esempio decidere magari di fare altro con il loro gioco e con il loro engine. La nostra idea è però quella di offrire una macchina che possa offrire un gaming in 4K con la stessa qualità che potete vedere adesso su Xbox One.
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