Octopath traveler
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Octopath Traveler | Trofei

Una storia tutta tua

Hai sbloccato tutti i trofei.

La partenza

Il tuo viaggio è iniziato.

Il primo dominio

Hai eseguito un dominio per la prima volta.

Potere estremo

Hai usato per la prima volta un incremento Potenza di livello 4 in battaglia.

Guardingo

Sei fuggito dalla battaglia.

Otto viandanti

Hai radunato tutti gli otto viandanti.

Recluta

Hai combattuto 10 battaglie.

Combattente

Hai combattuto 100 battaglie.

Superstite

Hai combattuto 200 battaglie.

La fine del cammino

Hai appreso l’abilità divina di una delle classi.

La collina dei ricordi

Dopo aver sconfitto il Salvatore e soccorso Lianna, Ophilia continua a offrire conforto agli abitanti del reame. Che la Sacrafiamma illumini il tuo cammino.

Per un futuro migliore

Dopo aver sconfitto Lucia nelle antiche rovine, Cyrus riesce a decifrare “Dai profondi recessi dell’inferno”. Ora può riprendere le sue ricerche, con l’obiettivo di tramandare il sapere alle generazioni future.

Il capitolo successivo

Giunta alla conclusione che il tesoro che stava cercando è il viaggio stesso, Tressa affida a Noa la prosecuzione del diario e si concentra sulla sua carriera di mercante.

Proteggere i bisognosi

Dopo aver sconfitto Werner, Olberic si rimette in viaggio, deciso a proteggere i più deboli.

Un impegno mantenuto

Portata a compimento la vendetta, Primrose parte di nuovo, decisa a riprendere a danzare.

Le parole di un eroe

Alfyn cura Ogen e riprende il viaggio, rinfrancato dalle idee di Graham, lo speziale itinerante che in passato aveva salvato la vita ad Alfyn stesso.

Maestro e apprendista

H’aanit sconfigge Redeye e ritrova il maestro. Questa sarà solo la prima di numerose avventure.

Vita da vagabondo

Therion strappa a Darius le dragoniti d’oro e smeraldo. Finalmente libero, può riprendere a viaggiare senza meta.

Amante delle informazioni

Hai ottenuto informazioni da 50 abitanti.

Al tappeto

Hai fatto perdere i sensi a 50 abitanti.

Sapere di Balogar

Hai ottenuto la classe secondaria Mastro di rune.

Sapere di Steorra

Hai ottenuto la classe secondaria Veggente d’astri.

Sapere di Winnehild

Hai ottenuto la classe secondaria Comandante.

Sapere di Dreisang

Hai ottenuto la classe secondaria Negromante.

Sepoltura

Hai sconfitto il dio oscuro Galdera e sigillato nuovamente la Porta di Finis.

Mutuo soccorso

Hai risolto i problemi di tutti gli abitanti del reame.

Abilità estrema

Hai appreso tutte le abilità.

Massimo supporto

Hai appreso tutte le abilità di supporto.

Giramondo funesto

Hai inflitto la quantità massima di danni.

Scritto da
Lorenzo Bologna

Appassionato di tutto ciò che concerne il mondo videoludico, sono un inguaribile amante dei titoli horror e un accumulatore compulsivo di trofei (meglio se di platino). Avvicinato al medium grazie a mamma Nintendo e papà Crash Bandicoot.

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