Home Videogiochi News Patch 1.44 di MW3 porta correzioni a progressione, ranked e Zombies

Patch 1.44 di MW3 porta correzioni a progressione, ranked e Zombies

Lo sviluppatore di Call of Duty: Modern Warfare 3, Sledgehammer Games, ha rilasciato una nuova serie di correzioni per problemi come la progressione, la modalità classificata e l’interfaccia utente.

Mentre la Stagione 3 Reloaded è ormai entrata nel vivo da una decina di giorni, e i fan iniziano a raccogliere gli indizi sull’imminente reveal del nuovo capitolo della serie, Sledgehammer Games prosegue nella pubblicazione di patch correttive per sistemare i problemi di MW3. Nelle scorse ore, ad esempio, è arrivata la patch 1.44, dedicata a vari ambiti del titolo.

Di seguito trovate i dettagli completi nelle note sulla patch dell’aggiornamento 1.44 di Call of Duty: Modern Warfare 3.

MULTIGIOCATORE

Correzioni di bug

  • La modalità Partita rapida hardcore non mostrerà più un tag di prova gratuita errato.
  • Il conto alla rovescia della sfida settimanale non mostrerà più un tempo non valido con l’avvicinarsi dell’aggiornamento di mezza stagione.
  • Risolto il problema con le immagini delle armi sovrapposte sull’HUD quando venivano equipaggiate due armi da mischia.

PROGRESSIONE

  • Il prerequisito del livello massimo dell’arma per le mimetiche di prestigio dell’arma ora viene applicato in modo coerente, come previsto.
  • Le sfide che coinvolgono l’utilizzo di Stim non richiedono più il recupero di almeno il 50% per progredire.

MAPPE

Skidgrow: Aggiunta la collisione per impedire ai giocatori di raggiungere una posizione sfruttabile sul tetto.

MODALITÀ

  • Scorta: risolto un problema che causava scarse prestazioni e mancanza di funzionalità quando si partecipava a una partita.
  • Le luci sul MAW non sembreranno più staccarsi man mano che la partita procede.
  • Implementate varie correzioni per le incoerenze del timer delle partite.
  • Le casse dei pacchi di assistenza ora vengono distrutte in caso di collisione con il MAW.

BENEFICI

Guanti da commando: le ricariche non vengono più annullate durante lo spostamento quando l’impostazione Sprint tattico automatico è abilitata.

ATTREZZATURA

Nelle modalità di gioco Hardcore, la minimappa ora viene visualizzata sull’HUD mentre un dispositivo di localizzazione EMD è attivo su un nemico.

GIOCO CLASSIFICATO

  • Limitato l’accessorio soppressore Scratch 20-L.
  • Limitato l’equipaggiamento minerario EMD.
  • Limitato l’aggiornamento sul campo degli occhiali visivi migliorati.

ZOMBIE

  • Quando si completa la Calling Card Prestige 9 Mastery Challenge, il titolo corretto, “Let ‘Em Have It!” verrà ora visualizzato.
  • Risolto un bug per il quale le notifiche splash dopo aver completato gli sblocchi dell’armeria e gli eventi apparivano vuoti.

GIOCO: FENDITURA DELL’ETERE OSCURO

  • Tutte le squadre ora possono contribuire con le uccisioni di zombi alla sintonizzazione con la reliquia.
  • Diminuito il requisito di uccisione per completare l’Armonizzazione della Reliquia.
  • Risolto un bug che causava l’attivazione dell’obelisco finale prima del previsto, interrompendo la sequenza della storia.
  • Risolto un problema di ricarica che si verificava dopo Pack-a-Punch con il kit di conversione JAK Wardens equipaggiato sul Lockwood Mk2.
  • Risolto un problema per il quale le Armi Meravigliose apparivano come rarità grigia invece che dorata in una Fenditura dell’Etere Oscuro.
  • Risolto un bug che faceva rimanere bloccati i giocatori fuori dalle posizioni della mappa dopo essere stati afferrati da un Mimic.
  • Risolto un problema nella Fortezza di Rainmaker per cui l’IA del mortaio prendeva di mira erroneamente i giocatori con il travestimento da berretto del sergente intatto.

PROGRESSIONE

  • Risolto un problema per cui il completamento dell’Armonia di una squadra terminava prematuramente quella di un’altra.
  • Le sfide mimetiche del lanciatore per le armi MWII sono state modificate per facilitarne il completamento.

WARZONE

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto il problema che faceva sì che lo scatto tattico automatico interrompesse i tentativi di ricaricare un’arma.
  • Risolto un problema per cui l’impostazione Priorità interazione sui controller impediva ai giocatori di ricaricare.
  • Risolto un problema che impediva all’host di avviare una partita privata quando si superava la soglia del giocatore.
  • Risolto un problema che faceva sì che i membri della squadra vedessero il ping errato sul contratto della missione del campione.

Scritto da
Andrea "Geo" Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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