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Phil Spencer spiega i benefici dell’acquisizione di Activision

Nel corso di una recente intervista con Xbox On (riportata da Everyeye), Phil Spencer ha parlato di quelli che saranno i benefici per l’industria dei videogiochi nel momento in cui Microsoft otterrà l’ok per l’acquisizione di Activision Blizzard King – acquisizione ancora in discussione, ma secondo gli ultimi report, gli enti regolatori sono più ottimisti dopo le recenti mosse dell’azienda.

Se da un lato Microsoft otterrà i diritti di alcune immense IP del publisher americano, come Call of Duty e Warcraft, dall’altra Spencer non ha mai nascosto che l’oggetto di maggior interesse riguarda soprattutto il mercato del gaming mobile, nel quale oggi Redmond non è molto presente.

L’acquisizione di Activision, spiega Spencer, permetterebbe a Microsoft di creare una piattaforma per i videogiochi con l’intento di raggiungere le persone ovunque si trovino, indipendentemente da console o altre piattaforme:

Vogliamo costruire piattaforma gaming dove i creativi migliori al mondo possono realizzare giochi e raggiungere le persone ovunque siano. Che si tratti di una nostra console – ottimo -, o che si giochi su PC, Smart Tv o su smartphone. Non disponiamo di risorse in quest’ultimo settore, non abbiamo studi che si occupano di quello e non sono cresciuti facendo questo. Si tratta davvero di un ambito sconosciuto per noi, ma è lo spazio del gaming più vasto al mondo.

Spencer ha quindi ribadito ancora una volta che l’intento di Microsoft non è quello di appropriarsi di Call of Duty e delle altre IP di Activision, quanto invece quello di sfruttare il potere e l’esperienza del publisher americano per espandersi nel mobile.

Nella sua intervista, comunque, il capo di Xbox ha ricordato che l’acquisizione porterà enormi benefici anche agli sviluppatori di COD e di Blizzard, che grazie a Xbox Game Pass potranno espandersi e costruire nuove esperienze.

Activision Blizzard King e Microsoft – La cronistoria

Un anno fa, a gennaio 2022, Microsoft ha annunciato di voler acquisire Activision Blizzard King per una cifra intorno ai 69 miliardi di dollari, dando il via a una catena di eventi che, com’era prevedibile, ha coinvolto le agenzie antitrust di tutto il mondo.

Il motivo è abbastanza evidente: con questa maxi-acquisizione, Microsoft entrerebbe in possesso di brand importantissimi come Call of Duty, Warcraft e Candy Crush, oltre ovviamente a tutte le altre IP dell’azienda americana.

La discussione prosegue da mesi e mesi, con Sony e Microsoft coinvolte direttamente dall’antitrust per cercare di delineare quali sono le potenziali conseguenze di questa acquisizione, e abbiamo assistito a dichiarazioni abbastanza clamorose in più occasioni. Sony aveva ad esempio rivelato di aver proposto PlayStation Plus su piattaforme Xbox, cercando poi di stabilire condizioni per dare il proprio ok all’acquisizione.

A gennaio 2023, secondo i report di Bloomberg, anche Nvidia e Google si sono orientate dalla parte della FTC esprimendo dubbi e perplessità in merito a questa colossale acquisizione, e anche l’Unione Europea sembra indirizzata a schierarsi contro le attuali condizioni dell’acquisizione. La CMA britannica, all’inizio di febbraio, ha poi diffuso una prima risposta ufficiale all’acquisizione, suggerendo a Microsoft che per avere l’ok dovrà limitare gli effetti di questo accordo – una delle possibilità suggerite è quella di vendere il franchise di Call of Duty.

A febbraio, dopo le prime analisi, l’ente del Regno Unito ha inoltre riferito che tre grandi aziende rivali di Xbox si sono ufficialmente espresse contro l’acquisizione.

Nel corso dello stesso mese, Microsoft ha però annunciato alcuni importanti accordi con Nintendo e Nvidia per la pubblicazione dei giochi Xbox e Activision sulle rispettive piattaforme. Secondo gli analisti, questi accordi hanno portato una nuova ventata di ottimismo anche negli enti regolatori, che ora potrebbero accogliere con molta più accondiscendenza l’acquisizione.

Fonte

Scritto da
Andrea "Geo" Peroni

Entra a contatto con uno strano oggetto chiamato "videogioco" alla tenera età di 5 anni, e da lì in poi la sua mente sarà focalizzata per sempre sul mondo videoludico. Fan sfegatato della serie Kingdom Hearts e della Marvel Comics, che mi divertono fin da bambino. Cacciatore di Trofei DOP.

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