Sker Ritual è diventato, per tutti gli appassionati della modalità Zombies di Call of Duty, il nuovo porto sicuro. Il titolo sviluppato da Wales Interactive è stato infatti capace in poche ore di scalare le classifiche di tutto il mondo, data la somiglianza nelle meccaniche con il comparto creato da Treyarch anni or sono.
Proprio per cercare di affinare al massimo la propria produzione, nelle recenti ore la software house gallese ha rilasciato una nuova patch per PC e console, atta a limare alcune problematiche tecniche e allo stesso tempo ad incrementare le performance lato stabilità e fluidità.
L’aggiornamento, dal peso variabile tra i 200 ed i 300 MB, porta le seguenti correzioni:
Tutte le piattaforme
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Risolto un problema che faceva sì che i passi venissero riprodotti più spesso se si giocava a una velocità superiore a 60 FPS
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Ridotto il volume dei passi, verrà aggiunto uno slider in una patch futura in modo che gli utenti possano modificarlo
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Risolto un problema per cui alcuni obiettivi non contavano qualora venissero eliminati molti nemici contemporaneamente.
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Risolto un problema che causava errori nell’interfaccia utente
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Risolto un problema che causava il blocco del matchmaking
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Risolto un problema con Miracolo del fuoco gelido che faceva sì che i nemici colpiti diventassero più rapidi invece che più lenti
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Risolto un problema per cui l’utilizzo del Miracolo di mira automatica causava errori se il nemico non aveva testa
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Risolto un problema per cui la mira assistita utilizzando un controller rimaneva bloccata sui nemici
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Prestazioni migliorate dal caricamento delle texture
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Risolti diversi problemi causati dall’abbandono di altri giocatori durante una partita multiplayer
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Risolto un problema per cui il gioco non terminava quando tutti morivano
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Risolto un problema per cui il tabellone segnapunti e la schermata di gioco mostravano le persone che non erano più nel gioco
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Risolto un problema che causava l’interruzione del gioco durante lo scambio automatico tra gli Sker Pass
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Risolto un problema di memoria causato dal testo del danno
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Risolta una perdita di memoria causata dalla memorizzazione nella cache degli NPC
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Risolto un problema di memoria causato dalle notifiche dei punti aggiunti
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Migliorate le prestazioni dei livelli
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Rimossi i bersagli della mira assistita dai falsi NPC
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Risolto un problema che causava conflitti nei nomi delle lobby e talvolta faceva sì che le persone si unissero ad altre stanze casuali
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Risolto il problema con il combattimento contro il boss Abraham che a volte lasciava la stanza e si ripristinava
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Aumentate le dimensioni dell’interazione di rianimazione del compagno di squadra
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Risolti alcuni errori che a volte causavano l’interruzione di alcune abilità
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Risolto il problema con il nemico del casco da sub che a volte dimenticava di lasciare la zona di spawn
Xbox Serie X|S
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Aggiunto 120 FOV (aggiornamento PS5 in arrivo)
Steam
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Risolto un problema che causava il rendering della telecamera di gioco a 60 fotogrammi al secondo anche se il gioco veniva eseguito a 300 FPS
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I video ora dovrebbero saltare se non vengono riprodotti, inoltre è stato aggiunto “ignoreVideos” come opzione di avvio su Steam nel caso in cui altri problemi siano causati dalla mancata riproduzione dei video
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Aggiunte icone per le persone che associano nuovamente le azioni al pulsante centrale del mouse e ai pulsanti aggiuntivi del mouse
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Risolto un problema per cui Steam Deck non mostrava la schermata Game Over quando si lasciava il livello
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