Sly 2: La banda dei Ladri è il secondo capitolo della storica serie realizzata da Sucker Punch, che a dicembre è anche e finalmente disponibile nel catalogo dei Classici di PlayStation Plus nella sua versione PS2, e giocabile su PS4 e PS5.
In Sly 2: La banda dei ladri, il gioco diventa davvero grande. Sia Bentley che Murray diventano personaggi giocabili, offrendo esperienze e abilità uniche. Bentley utilizza un fucile a dardi a distanza per addormentare i suoi nemici e può hackerare i computer, mentre Murray è la parte action del titolo. Cambiavano anche le modalità per affrontare una missione, con mondi sempre meno lineari e ora caratterizzati da mappe aperte nelle quali esplorare era una gioia.
La versione PS4 e PS5 di Sly 2 presenta una bella lista dei trofei da conquistare, insieme all’immancabile Platino. Questa lista presenta però alcune differenze con quelle di Sly Trilogy, la riedizione uscita su PS3 della trilogia, e per questo abbiamo deciso di darvi una mano con alcuni trofei che potrebbero risultare ostici. Di seguito trovate quindi la guida ai trofei di Sly 2.
Qualche consiglio prima di iniziare
Il platino di Sly 2 è molto facile, anche se forse non così rapido come qualcuno potrebbe pensare a causa di alcuni trofei che richiedono più tempo per essere ottenuti.
Il nostro consiglio è quello di completare la storia (ci sono 8 episodi in tutto) e godervela, anche perché è molto piacevole, e pensare solo successivamente ai trofei legati a collezionabili o particolari azioni specifiche da compiere. Non ci sono infatti trofei missabili, e Sly può tornare quando vuole attraverso il menù presso le precedenti location.
Nel corso della storia, comunque, cercate di raccogliere tutte le Bottiglie che trovate nelle varie mappe (consigliamo caldamente di utilizzare delle cuffie o alzare il volume, perché queste emettono un riconoscibile suono quando sarete nelle loro vicinanze), e anche di saccheggiare il più possibile i nemici che hanno un’aura luminosa intorno alla sacca che portano dietro di loro: se l’aura è luminosa, significa che questi nemici hanno anche altri oggetti oltre alle classiche monete, e serviranno per un trofeo.
Sly 2: Guida ai trofei
Servono spiegazioni? | ||
Raccogliete tutte le 30 bottiglie presenti nel livello, e poi andate ad aprire la cassaforte con la combinazione che vi darà Bentley una volta arrivati di fronte a essa. Per sapere dove si trova la cassaforte, vi basterà premere L3. | ||
Trofeo legato alla storia, impossibile mancarlo. | ||
Raccogliete tutte le 30 bottiglie presenti nel livello, e poi andate ad aprire la cassaforte con la combinazione che vi darà Bentley una volta arrivati di fronte a essa. Per sapere dove si trova la cassaforte, vi basterà premere L3. | ||
Trofeo legato alla storia, impossibile mancarlo. | ||
Raccogliete tutte le 30 bottiglie presenti nel livello, e poi andate ad aprire la cassaforte con la combinazione che vi darà Bentley una volta arrivati di fronte a essa. Per sapere dove si trova la cassaforte, vi basterà premere L3. | ||
Trofeo legato alla storia, impossibile mancarlo. | ||
Raccogliete tutte le 30 bottiglie presenti nel livello, e poi andate ad aprire la cassaforte con la combinazione che vi darà Bentley una volta arrivati di fronte a essa. Per sapere dove si trova la cassaforte, vi basterà premere L3. | ||
Trofeo legato alla storia, impossibile mancarlo. | ||
Raccogliete tutte le 30 bottiglie presenti nel livello, e poi andate ad aprire la cassaforte con la combinazione che vi darà Bentley una volta arrivati di fronte a essa. Per sapere dove si trova la cassaforte, vi basterà premere L3. | ||
Trofeo legato alla storia, impossibile mancarlo. | ||
Raccogliete tutte le 30 bottiglie presenti nel livello, e poi andate ad aprire la cassaforte con la combinazione che vi darà Bentley una volta arrivati di fronte a essa. Per sapere dove si trova la cassaforte, vi basterà premere L3. | ||
Trofeo legato alla storia, impossibile mancarlo. | ||
Raccogliete tutte le 30 bottiglie presenti nel livello, e poi andate ad aprire la cassaforte con la combinazione che vi darà Bentley una volta arrivati di fronte a essa. Per sapere dove si trova la cassaforte, vi basterà premere L3. | ||
Trofeo legato alla storia, impossibile mancarlo. | ||
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Trofeo legato alla storia, impossibile mancarlo. | ||
Nell’edificio al cui interno c’è la console da DJ di Dimitri (quella dove c’è una missione di Bentley dove deve posizionare bombe vicino ad alcuni pilastri, per intenderci), colpite la console da DJ. Ecco tutto. | ||
Nel primo livello sono presenti numerose valigette contenenti soldi. Vi basterà trovarle e colpirle, conterranno anche preziose monete che potrete rubare. | ||
Per ottenere questo trofeo dovrete attendere gli sviluppi della storia. Una volta che potrete comprare il jetpack per Bentley, tornate nell’Episodio 2 e salite sulla cima del palazzo di Rajan, saltando sopra la sua porta. | ||
Per ottenere questo trofeo dovrete attendere gli sviluppi della storia. Una volta che avrete acquistato l’abilità di Bentley che gli consente di correre e saltare anche quando trasporta qualcosa, tornate nell’Episodio 2, tramortite una guardia, trasportatela sulle vostre spalle, e poi correte con essa al rifugio. | ||
In questo caso, le valigette sono invece nascoste in varie aree, dietro ad alcune barriere energetiche. Visiterete tutti i questi luoghi durante la storia, quindi possiamo consigliarvi di sbloccare subito queste celle appena le vedete e distruggere le valigette, in modo da non dover tornare successivamente per ricercarle. | ||
Avete presente quell’alta torre che continua a oscillare nell’Episodio 3? Ecco, entrateci e potrete comandare una torretta. Fate fuoco ed eliminate tre guardie, e avrete il trofeo. | ||
Trofeo molto semplice, ma come per altri dovrete prima avanzare nella storia. Una volta acquistati i tre potenziamenti Bomba soporifera, Bomba riducente e Succhia Energia, utilizzateli su una guarda durante l’ep. 4. Semplice. | ||
Questo è il trofeo più casuale della storia, perché a nessuno verrebbe in mente di fare una cosa del genere. Nella cappella del cimitero di questo livello, c’è una bara che nel corso della storia avrete certamente aperto – è la missione che vi chiede poi di fotografare i fantasmi in giro per la mappa. Tornate nella stanza di questa bara, e posizionate Sly su uno dei pilastri nella parte posteriore; attivate la fotocamera e inquadrate la bara, perché qui dovrebbe comparire un fantasma del passato – e a quel punto otterrete il trofeo. Per meglio aiutarvi, vi consigliamo di guardare questo video. | ||
Il trofeo in realtà sembra essere glitchato, poiché ad esempio nella mia partita l’ho ottenuto in maniera del tutto casuale senza avere la Bomba iraconda. Comunque, una volta ottenuto il potenziamento da LadroNet, tornate nella stanza del caveau dell’ep. 5 e utilizzatela sulle guardie senza farvi vedere. | ||
Questo è un po’ più complicato, ma c’è un trucchetto niente male. Cercate di attirare un orso fuori dalla sua tana, e con Murray iniziate a colpirlo il più possibile ma soprattutto a spostarvi in continuazione a destra e sinistra per evitare che l’animale possa riprendere fiato e capire dove vi trovate. Aiutatevi con la preziosissima funzione Riavvolgi dei classici PS+. | ||
Facilissimo: comprate il potenziamento Carillon su LadroNet, e rintracciate Carmelita nella mappa dell’episodio 6 – probabilmente la troverete nei pressi della gabbia, nella zona a est. Lanciate verso di lei un carillon e il gioco è fatto. | ||
Trofeo quasi automatico se anche voi continuate a distruggere cose sul vostro cammino per ottenere monete: distruggete 5 latrine. Disgustoso. | ||
Nell’episodio finale sono presenti vari spot delle uova di metallo, vi basterà distruggerne 5 per ottenere il trofeo. Le uova continuano a spawnare una volta che ne distruggete una, quindi è davvero facilissimo. | ||
Serve una spiegazione? Comprate il potenziamento per Murray dei Pugni infuocati, e sconfiggete 5 guardie. Probabilmente lo otterrete nel corso della storia senza neanche farci caso. | ||
Questo può essere facilmente fatto nell’ep. 4, poiché già nella zona vicino al rifugio ci sono parecchi nemici. Fatevi inseguire da 4 di essi, raggruppateli e poi lanciate una delle bombe riducenti di Bentley per rimpicciolirli tutti insieme. | ||
Estremamente facile: come dicevamo, alcuni nemici hanno un’aura luminosa intorno al loro portafogli, il che significa che hanno un oggetto da saccheggiare. Se riuscirete a prenderne 5, avrete il trofeo, ma tranquilli, sicuramente ne saccheggierete tantissimi se puntate al platino. | ||
Dovrete acquistare tutti i potenziamenti presso LadroNet, il rivenditore accessibile tramite il rifugio. Serviranno parecchie monete, ma ne otterrete comunque tante dovendo conquistare anche il trofeo rimanente, vale a dire… | ||
Il più fastidioso tra tutti i trofei di Sly 2, anche perché la descrizione non è perfettamente chiara. Non vi basterà infatti vendere 50 pezzi di bottino, ma questi dovranno essere unici: in Sly 2 ci sono in tutto 55 tipi di bottino diverso, che includono i furti degli oggetti sui piedistalli (sono 3 o 4 per location, posizionati su alcuni piedistalli e circondati da un’aura luminosa) e gli oggetti che alcuni nemici portano con sé (quelli con l’aura luminosa). In totale, insomma, dovrete saccheggiarne e rivenderne presso LadroNet almeno 50. In ogni area ci sono determinati oggetti, e vi conviene tenere traccia di tutto quello che saccheggiate per vedere a che punto arriverete al 50° oggetto. Alcuni sono molto comuni da trovare, altri invece molto rari; i più rari sono associati ai nemici di stazza grossa. Ecco una lista con anche le varie rarità e dove potete trovarli:
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