La lavorazione infinita di Star Citizen sta probabilmente diventando un problema non da poco per Cloud Imperium Games, che ora, dopo forti periodi di crunch, ha deciso di dare uno scossone ai suoi alti vertici per smuovere la situazione.
Secondo fonti che hanno preferito mantenere l’anonimato poiché non possono parlare pubblicamente dei piani dell’azienda (riportate da Insider Gaming), diversi dirigenti di alto livello dello studio sono stati licenziati, mentre altri sono stati trasferiti a ruoli diversi.
Secondo quanto riferito, i cambiamenti hanno iniziato a essere implementati all’inizio di questo mese, con il capo Christ Roberts che ha annunciato la notizia allo staff in una nota interna in seguito alla “Lettera del Presidente” annuale dell’azienda. A fine novembre 2024, Cloud Imperium Games ha anche licenziato parte del suo staff, in particolare quelli del reparto QA, come parte dei suoi sforzi di ristrutturazione interna.
IG riporta che almeno tre dirigenti con un’esperienza complessiva di circa 25 anni presso Cloud Imperium Games che hanno visto terminare i loro incarichi. Si dice che gli annunci delle loro partenze saranno annunciati a tempo debito.
In un annuncio interno ai dipendenti, Chris Roberts ha affermato:
Per raggiungere questo obiettivo preciso [di soddisfare il rilascio di SQ42 e Star Citizen 1.0], è più importante che mai garantire che abbiamo team efficienti e altamente performanti che lavorano in tutta l’azienda. Per raggiungere questo obiettivo, ho dovuto apportare modifiche alla struttura dei nostri team dal vertice dell’azienda in giù per garantire che abbiamo le persone giuste nei ruoli giusti, che lavorano di persona il più possibile dal nostro anno più critico finora.
Il prossimo importante step nella lavorazione di Star Citizen è il lancio di Squadron 42, che uscirà nel 2026. Lo studio, dopo quasi 14 anni di sviluppo per la modalità, non intende evidentemente posticipare ulteriormente questa release.
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