Non è propriamente un bel biglietto da visita per l’ambiziosissimo Star Citizen, specie dopo tutti questi anni di sviluppo e le giuste polemiche contro il crunch dei dipendenti. Eppure, queste sono le decisioni del team.
Cloud Imperium Games ha annunciato ai suoi sviluppatori che dovranno lavorare sette giorni su sette per rispettare le scadenze del Citizencon del 19 ottobre. Questa, a quanto pare, è una decisione che lo studio ha preso per cercare di presentare un prodotto il più corposo possibile e porre un freno ad alcune lamentele – ricordiamo che lo sviluppo di Star Citizen è iniziato nel 2010 con la sua pre-produzione.
Un’e-mail interna inviata ieri allo staff afferma che l’azienda deve “raddoppiare nei prossimi 18 giorni per assicurarsi di creare ancora una volta un’esperienza straordinaria per la nostra comunità”. Ciò include la finalizzazione della patch 3.24.2 per Star Citizen e la presentazione di una demo di Squadron 42 per il Capitolo 1.
L’e-mail, riportata da Insider Gaming, continua così:
Ciò significa che per i prossimi due fine settimana imporremo tempo extra a tutti coloro che lavorano sui risultati per Citcon.
Insider Gaming riporta che il recente mandato è l’ultimo di una serie di requisiti molto pesanti imposti ai suoi sviluppatori a causa della cattiva gestione, che hanno portato alcuni ad abbandonare completamente l’azienda.
L’e-mail continua dicendo che i dipendenti del Regno Unito “devono essere consapevoli delle ore in cui lavorano e viene chiesto loro di avere 11 ore di riposo al giorno in ogni periodo di 24 ore”.
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