Star Wars Outlaws, il nuovo gioco open-world ambientato nell’universo di Star Wars, ha debuttato il 30 agosto senza riuscire a conquistare pienamente la critica internazionale. Nonostante fosse una delle uscite più attese di Ubisoft, il gioco non ha raggiunto risultati eccezionali, con una media su Metacritic di circa 76/100.
Questo punteggio, sebbene accettabile, non è sufficiente a consacrarlo come un vero successo. Anche la nostra redazione di Uagna si trova d’accordo con le recensioni globali, assegnando al gioco un voto simile, riflettendo le stesse perplessità e riserve sulla qualità complessiva dell’esperienza offerta.
Julian Gerighty, direttore creativo di Massive Entertainment, lo studio che ha sviluppato Star Wars Outlaws, ha espresso la sua insoddisfazione per l’accoglienza ricevuta. In un’intervista a GamesRadar, Gerighty ha ammesso di essere deluso dal punteggio su Metacritic, sottolineando l’importanza del riconoscimento da parte della critica:
“ìSono un po’ deluso con il Metacritic. Il riconoscimento da parte della stampa e della critica è molto importante per noi, ma i giocatori stanno davvero apprezzando ciò che abbiamo fatto.
Gerighty ha evidenziato che il team ha lavorato al progetto per quattro anni con l’obiettivo di creare un’esperienza innovativa nel mondo di Star Wars. Nonostante le recensioni non entusiasmanti, ha trovato conforto nella reazione dei giocatori, che hanno condiviso numerose immagini del gioco sui social media, lodando la grafica e l’immersione nell’universo di Star Wars:
Onestamente mi ha riempito di gioia vedere le incredibili immagini sul gioco scattate e condivise sui social dai fan. Credo sia una prova positiva che abbiamo creato un’esperienza di Star Wars mai vista prima, che ti permette di entrare in questo modo e goderti un po’ di turismo virtuale.
Nonostante il feedback positivo dei giocatori, Star Wars Outlaws soffre di diversi problemi tecnici, che Ubisoft ha promesso di risolvere nei prossimi aggiornamenti. Gerighty ha confermato che lo studio è determinato a migliorare il gioco, con l’obiettivo di offrire un’esperienza sempre più raffinata.
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