Home Videogiochi News Successo stratosferico per Black Myth: Wukong, con 10 milioni di vendite e PlayStation 5 esaurita in Cina

Successo stratosferico per Black Myth: Wukong, con 10 milioni di vendite e PlayStation 5 esaurita in Cina

Game Science ha annunciato attraverso un post su X che il suo action RPG Black Myth: Wukong ha raggiunto un traguardo impressionante: oltre 10 milioni di copie vendute in soli tre giorni, esclusivamente su PS5 e PC. Questo traguardo è particolarmente notevole considerando che ben 4,5 milioni di unità erano state già preordinate, con circa il 90% di queste vendite avvenute in Cina. Dal lancio, avvenuto il 20 agosto, sono state distribuite ulteriori 5,5 milioni di copie.

Questi risultati sono impressionanti, soprattutto per un titolo inedito lanciato a prezzo pieno, senza copie fisiche e con il rinvio della versione per Xbox Series X/S, che potrebbe ulteriormente incrementare le vendite in futuro. Game Science ha condiviso orgogliosamente sui propri canali social che Black Myth: Wukong ha raggiunto i 10 milioni di copie vendute e oltre 3 milioni di giocatori simultanei entro 72 ore dal rilascio.

Il successo del gioco diventa ancor più significativo considerando che non ha beneficiato di una campagna pubblicitaria particolarmente intensa né di recensioni entusiaste al day one, in contrasto con titoli come Elden Ring. Per fare un confronto, Hogwarts Legacy ha impiegato circa una settimana per raggiungere vendite simili, Elden Ring tre settimane e Baldur’s Gate 3 circa sei mesi. A parte i grandi successi di Nintendo come Pokémon Scarlatto e Violetto e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, che hanno venduto 10 milioni di copie nello stesso lasso di tempo, i giochi single-player con risultati paragonabili a quelli di Black Myth: Wukong sono piuttosto rari.

Inoltre, il lancio di Black Myth: Wukong ha avuto un impatto notevole anche sul mercato delle console in Cina. Secondo il consulente Daniel Camilo, la PlayStation 5 è diventata estremamente difficile da trovare, con i rivenditori come Huaqiangbei che non riescono a soddisfare la crescente domanda. Questo aumento della richiesta ha già dato luogo a fenomeni di bagarinaggio e rivendita, un problema che non si verificava dai primi anni di vita della console.

Scritto da
Manuel Salvetti

Storico e docente in discipline umanistiche, coltivo sin dall'infanzia una profonda passione per i videogiochi e il volontariato. Mi affascinano titoli di ogni genere, in particolare quelli a tema storico e sportivo. Inoltre, sono un grande appassionato di Star Wars e dedico molto tempo alla ricerca di nuove informazioni, curiosità e approfondimenti per comprendere le vie della Forza

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