Finalmente la prima tattica per Call of Duty Zombie Shangri-La (del pacchetto Annihilation) ufficiale UAGNA.
Shangri-La: significa un luogo di pace e tranquillità, la scelta del nome sembra quindi basata sull’ironia per la quale i giocatori si trovano in una situazione tutt’altro che pacifica e tranquilla.
Come sempre le tattiche Uagna cercano di rendervi le cose meno difficile contro le orde di zombiepermettendovi di raggiungere i round più elevati. Questa tattica vi permette di arrivare tranquillamente al round 30 in Shangri-La.
Premessa: Questa nuova mappa zombie, è abbastanza ostile. Ne’ troppo piccola ne’ troppo grande. Non ci sono veri “spazi aperti” dove è possibile contenere gli zombie, avendo sempre una via di fuga, bisogna pertanto distribuirsi gli zombie fra i vari giocatori in zone più piccole onde evitare di “incastrarsi” contro l’orda e morire. Inoltre nei round iniziali abbiamo notato una difficoltà maggiore rispetto alle altre mappe nel colpire a coltellate gli zombie. Bisogna fare attenzione alle scimmiette: vi rubano i bonus, quindi dovete essere veloci nel prenderli o sfruttare le scimmiette per avere il bonus che preferite (quando il bonus è preso dalle scimmiette cambia in continuazione).
Tattica per 3-4 persone (nei prossimi giorni avrete la tattica singolo e la tattica per 2-3 persone).
Requisiti per un’ottimale riuscita della tattica: dovete avere almeno 2 Ray Gun su 4 giocatori, il 31-79 JGb215 (nuova arma, che vi permette di rimpicciolire gli zombie e ucciderli passandoci sopra), almeno un giocatore deve avere le scimmiette e delle armi automatiche. Come pacchetti dal round 15 in su vi consigliamo: Jugger nog, Speed Cola, Stamin Up e Quick Revival.
Altri consigli per raggiungere round elevati
Partite dalla stanza iniziale:
Round 1: solito discorso delle altre mappe zombie, dovete cercare di fare il maggior numero di punti possibili. 7 colpi di pistola sotto la vita e una coltellata per uccidere gli zombie. In questi round noterete che l’orda più massiccia di zombie viene dalla/e finestra/e che si trova posteriormente, quella dal lato opposto alla scalinata che vi porta al puck a punch (nel tempio).
Round 2: 5 colpi e coltellate uccidendo gli zombie. Finirete le munizioni o inizieranno a scarseggiare; non disperate entro questo round o durante il prossimo vi verranno date come bonus (i bonus sono sempre gli stessi: munizioni, uccisione istantanea, bomba etc). Se non riuscite a procedere con solo la pistola comprate l’olympia o l’m14
Round 3-4: restate sempre nella stanza iniziale (foto sopra) distribuendo gli zombie, se riuscite a contenerli non comprate armi per avere più punti successivamente altrimenti comprate l’olympia o l’m14. Se vi dividete bene nelle varie finestre non dovreste aver bisogno di comprare armi. Al termine del 4 round fate lo storpio (con una granata), vi ricordiamo che fare lo storpio è fondamentale permettendovi di rilassarvi un po’, non troppo perché dopo un certo periodo di tempo lo storpio rinasce come zombie “integro”.
Prendete la porta che trovate alla vostra sinistra quando vi posizionate a guardare la scalinata del pack a punch /la porta vicino all’olympia), entrate nella “stanza del labirinto” (foto sotto).
La stanza del labirinto presenta molte curiosità; vi terremo aggiornati con altri articoli sul sito.
Molto importante è capire che ci sono delle pedane di pietra che vi permettono di non passare nella melma che vi rallenta di moltissimo, salendo sulla prima pedana, compare un’altra pedana che vi indica l’unico percorso possibile per non passare nella melma, sbarrando con delle trappole di legno ogni altra via.
Purtroppo non sempre questo percorso vi porta dove volete, spesso anzi finisce in un vicolo cieco o vi riporta al punto di partenza. Questo è un punto davvero critico che dovete evitare quando siete inseguiti dagli zombie. Gli zombie infatti, oltre ad essere più veloci nella melma di voi (vi raggiungono e uccidono facilmente), vi inseguono anche nel percorso creato seguendo le pedane e potreste ritrovarvi bloccati con un’orda alle spalle.
Superata questa zona critica scendete superando il ponte o passando dietro alla cascata e vi ritroverete davanti ad un’altra porta.
Un giocatore diverso da quello che ha aperto la 1 porta, deve aprire quest’altro passaggio.
Superato il tunnel di pietra vi ritroverete sotto una cascata e in una specie di “letto della cascata” con l’acqua abbastanza bassa (che vi rallenta, ma non rallenta allo stesso modo gli zombie). In questa stanza che chiameremo la “stanza della cascata” troverete la cassa (nel 60% dei casi). Fate tutti un giro in cassa e sistematevi con un’arma decente. Non vi preoccupate di avere subito la laser, per ora basta anche un’automatica come il Famas o il Galil.
Dopo aver fatto la cassa iniziate il 5 round uccidendo lo storpio. Se non c’è la cassa accontentatevi dell’mp5 che trovate nel tunnel che vi porta dietro la cascata.
Round 5: posizionatevi due nella stanza della cascata e due nella stanza successiva (dopo aver aperto il successivo passaggio). Quelli nella stanza successiva devono posizionarsi uno nel tunnel e uno nel centro della stanza. Uccidete gli zombie, non perdete tempo con il coltello è già abbastanza inutile. Fate lo storpio. A questo punto potrete trovarvi contro lo zombie di fuoco.
Round 6: Avete lo storpio del 5 round, a seconda dei soldi che avete potrete aprire nuovamente la cassa, o andare a prendere il Jugger Nog (che trovate subito a sinistra appena superata la stanza del labirinto andando verso il ponte di legno, o nella stanza del carrello, ovvero quella a cui si accede aprendo l’altra porta nella stanza iniziale). Fate lo storpio per andare in cassa, prendere potenziamenti etc.
NOTA POTETE ATTIVARE PRENDERE LE BIBITE SOLO SE ATTIVATE CORRENTE E ACQUA che trovate aprendo altre porte dopo la cascata.
Round 7-8-9: Se non avete attivato gli interruttori (foto sopra) e non avete preso il Jugger Nog è il momento giusto per farlo. Dal 7 round iniziano a complicarsi un po le cose, gli zombie aumentano di numero. Aprite tutte le porte e sbloccate tutte le zone della mappa, fino ad arrivare all’altro tunnel che vi porta nella “stanza del carrello” (quella a fianco della stanza iniziale).Fate lo storpio ad ogni round.
Round 10-13: inizia ad essere fondamentale dividersi gli zombie. Quello che vi proponiamo e di stare in 2 nella stanza iniziale ed effettuare un giro intorno alla struttura centrale dove è situata la 1 pietra per attivare il pack a punch, e in 2 nella stanza del carrello. I giocatori nella stanza del carrello devono posizionarsi uno, sopra a controllare la finestra in alto e la finestra vicino al carrello che vi porta dentro i tunnel della mappa, l’altro deve effettuare un giro sotto, intorno alla vegetazione che c’è a valle della stanza, vicino all’ingresso che vi porta dentro la cava della mappa (per intenderci quello che avete aperto per ritornare nella stanza iniziale facendo il giro completo della mappa). Al termine di ogni round dovete fare lo storpio, vi serve per andare in cassa cambiare armi scariche (è inutile tenere anche la laser se è scarica, cambiatela tornerà prima o poi mentre girate in cassa.
Alla fine del 13 round truccate le armi, posizionandovi sulle 4 pietre contemporaneamente fino a che non sia bloccato ogni segmento del totem e “apre” la scalinata che vi porta alla porta del tempio nella stanza iniziale dove trovate il pack a punch.
Round 14-19: il gioco è sempre lo stesso dovete dividervi bene gli zombie mantenendo la tattica utilizzata per i round 10-13. In questa fase è essenziale avere le armi precedentemente descritte in testa all’articolo e potete anche, per facilitarvi le cose comprare le granate semtex e le spikemore.
Round 20-25: Continuate con il giro divisi due per stanza (stanza iniziale e stanza del carrello). E’ opportuno, in questi round che almeno 2 su 4 abbiano armi di distruzione più potenti come l’m72-law truccato o il china lake truccato. A questo punto non uccidete gli zombie velocemente, accumulateli facendo un bel giro poi sparate all’orda, con un solo colpo ferirete/ucciderete più zombie.
Round 25-30: in questa mappa sono davvero difficili. La tattica è identica ai round precedenti ma purtroppo c’è un alto rischio di incastrarsi negli angoli angusti della mappa. Uccidetene pochi alla volta, in modo da non avere troppi zombie che vi rinascono davanti mentre effettuate il giro.
A presto con altre tattiche ufficiali Uagna.
ma le semtex dove sono??? in tutte le mappe zombi?
WOW
una delle curiosità ke io ho notato nella stanza del labirinto sono 4 pietre sparse sui muri cn sopra incisi dei simboli ke ogni volta ke si preme il tasto X (quadrato per la ps3) ruotano
Io avrei un’altra TATTICA da proporvi:
Per 4 persone
fino al raund 9/10 la tattica è uguale alla vostra …..
poi si và nella “stanza”dove ce quel tunnel con l’ acqua, subito a sinistra del punto a labirinto con la melma.I giocatori si devono disporre cosi :
GIOCATORE 1 subito a sinistra dv c’è una finestra questo giocatore deve avere il balistico potenziato e come prima arma sarebbe perfetto se avesse una ray gun..
GIOCATORE 2 subito a destra del tunnel dv c’è una finestra e oltre ad essa gli zombi saltano e arriveno dall ponte dv c’è una delle piattaforme x attivare la mano pesante questo giocatore dovrebbe avere ray gun e un’arma automatica ed anche le nuove kleimor (sarebbe meglio se questi 2 giocarori avessero anke le scimmiette)
GIOCATORI 3 e 4 loro due sn quelli che devono affrontare più zombi e sn situati sopra un paio di gradini e danno le spalle alla montagna e al tunne luno di loro dv aver una ray gun e l’altro la nuova arma gli zombi prima di arrivare a loro sn leggermente rallentati dalla melma
CONSIGLI X LA RIUSCITA DELLA TATTICA:
I giocatori 2 e 3 tre nn devono farsi cogliere dall euforia alla vista d un bonus ke provabilmente sara sulla melma quindi siate cauti è meglio ke sia il giocatore con la nuova arma ad andare verso il bonus mentre l altro lo copre con la ray gun i bonus per cui vale la pene rischiare sn la bomba e listantanea per le unizioni (ESSENZIALI) prima di buttarvici contro lanciate tt le scimmiette lontano cosi ke il giocatore abbia tt il tempo per andare prenderle e tornare indietro.
quando arriva lo zombi di fuoco un tra i giocatori 2 3 4 posibilmente ke abbia la bibita hp flopper dv avvicinarsi cosi ke lo zombi esplode uccidendo tt gli zombi attorno e se ucciso in un punto strategico le fiamme che si lascia dietro dopo l’esplosione vi agliuteranno.
il giocatore 1 è quelloke si dv sacrificare un po’ ……..suo il compito di rianimare i compagni con il balistico e quando dalla sua porta nn arriva nessuno può dar manforte ai suoi compagni .
le kleimor piazzatele dietro la vosta linea di difesa cosi se gli zombi vi fanno indietreggiare mentre state ricaricando (a me succede spesso !!) le claimor possono farvi guadagniare quel poco ke basta per riprendere a sparare …come ultima speranza c’è il tunnel che vi fara arrivare in una stanza con un gaiser ke porta alla stanza del carrello nn usatolo ma andate verso la stanza della corrente senza correre ma okkio comunque, proseguite fino alla stanza con il secondo gaiser ke vi fara saltare nella stanza iniziale ovvero dv c’è il quik revive andate verso la sala del labirinto e riprendete posizione nel punto di prima ,
UAGNA LEGGETE LA MIA TATTICA E DITEMI SE LA TROVATE BUONA O SE POTETE MIGLIORARLA CON CONSIGLI !!! : D
le semtex si trovono una o 2 porte dopo l’ak74u…non ricordo di preciso…..
ma una curiosita per voi uagna….quando fate i test ecc…giocate online o fate la privata?
Fra di noi admin o con degli utenti, stasera ad esempio stiamo giocando con dei fan.
Abbiamo inserito la tua tattica come tattica utenti su questa pagina.
ok grazie
spero ke sia d’aiuo !!
*d’aiuto*
apetto con ansia la 2°
In questo periodo stiamo lavorando intensamente al torneo; nonostante questo abbiamo raccolto molto materiale per Shangri-La..dateci tempo e avrete pane per i vostri denti ;)
Bella sta mappa !!!!
x chi mi vuole aggiungere sono alexlillo1
Io ho provato il fracassatore ed è una booooomba!
Anche io avrei una tattica da proporvi per 4 persone…
Allora per questa tattica è molto utile avere oltre al jugger-nog la speed cola.
La si può utilizzare da qualsiasi round, naturalmente bisogna aver attivato la corrente e consiglio di aprire tutte le porte.
Si svolgerà tutta la partita nel ponte sopra la cascata, due giocatori (quelli con le armi più potenti) coprono la parte superiore del ponte, dove si possono trovare le sabbie mobili, mentre i giocatori con le armi meno potenti coprono la parte inferiore del ponte. Consiglio di piazzare molte spikemore nel ponte all’inizio di ogni round, perchè se si ha difficoltà si tende ad indietreggiare quindi le spikemore vi aiuteranno in caso di bisogno! Inoltre vi ricordo di usufruire delle scimmiette. Aspettate che rubino i buonus poco utili come il bunus che ripara le barriere, e cercate di uccidere le scimmie quando hanno le munizioni sulla schiena!
Con questa tattica io sono arrivato al round 29, ma poi abbiamo spento perchè l’host non poteva continuare la partita!
Nella partita se si muore 1 o 2 volte si può finire con piu di 70000 punti !
Spero di esservi stato utile ;)
Ho inserito la tua tattica quì
le semtex si comprano nella stanza del phd flopper su shangri-la mentre su call of the dead nell’ultimo container della seconda nave (dove potrebbe anke capitare la cassa). queste sn le 2 mappe in cui si trovano e costano 250 cm le granate a frammentazione su tt le altre mappe zombi ;D
ma se gioco da solo non posso aprire il pukepanch???
Potete mettere una tattica anche per 2 giocatori?
Arriva a giorni, ci stiamo lavorando anche per quella singolo! Nel frattempo puoi consultare le tattiche utenti
Così mi fai venire fame
un informazione…mi hanno detto che se tu possiadi gia le mappe di world at war su black ops…ti danno la nuova mappa moon gratis…è vero??