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The Plucky Squire | Guida ai Trofei

Benvenuti nella nostra guida ai Trofei di The Plucky Squire! Questa guida è scritta in modo da poter sbloccare ogni singolo trofeo alla prima run. A parte i trofei che si sbloccheranno automaticamente con l’avanzare della storia ed i primi oggetti da collezione che vi troverete fra le mani, la guida è studiata per essere seguita passo passo con l’avanzamento del gioco. Quindi per ogni capitolo seguirà tutto ciò che dovrete fare per completarlo al 100%!

Trofei della storia

Story Complete: Completa la modalità Storia.

Adventure Complete: Completa la modalità Avventura.

Powerful Puncher: Sconfiggi Honey Badger in un incontro di boxe.

Metal Warrior: Sconfiggi Mega Eagle.

Mighty Witch: Sconfiggi il Mago.

WRETCHED RODENT!!!: SEMPLICEMENTE ESASPERANTE

Triumphant Squire: Sconfiggi il nefasto stregone Humgrump.

Oggetti da collezione e potenziamenti

Cute Little Glitchbird: Trova un Glitchbird.

Saviour of the Glitchbirds: Salva tutti i Glitchbird.

The Joy Of Art: Trova un’Art Scroll.

Art Collector: Trova tutte le Art Scroll.

Powerful Jot: Potenzia completamente le abilità di Jot.

Per potenziare le abilità, è necessario raccogliere un numero sufficiente di lampadine. Si possono ottenere esplorando la mappa o colpendo gli oggetti nell’ambiente (compresi alberi, cespugli, pilastri, ecc.). Gli oggetti possono essere colpiti sia in ambienti 2D che 3D). Una volta raccolto il necessario, si possono acquistare i potenziamenti dal mercante, che appare lungo il percorso della storia, quindi non c’è bisogno di cercarli in modo specifico.

Nel corso del gioco non è necessario esplorare a fondo ogni centimetro della mappa, perché le risorse sono piuttosto abbondanti.

Capitolo 1

Optimistic Explorer: Provate a saltare dalla scrivania. Vale la pena provare.

In qualsiasi momento, quando siete nel mondo 3D, potete saltare dal tavolo per ottenerlo (fate pure, non morirete).

Art Scroll 1: Dopo che Violet si sarà unita alla squadra, nella parte superiore della pagina successiva del libro.

Art Scroll 2: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Glitchbird 1: In alto a destra nella pagina successiva al mercante (attenzione a non avvicinarsi troppo al cartello, perché si attiverà una cutscene).

Capitolo 2

Art Scroll 3: Dopo aver superato la formazione di pietre rotolanti, dietro l’albero vicino al lago.

Art Scroll 4: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Art Scroll 5: All’inizio dell’area buia, nell’angolo in basso a sinistra, abbattete l’albero per ottenerla.

Glitchbird 2: Al centro della pagina successiva, dietro la parte superiore di un muro; per vederlo dovrete girare intorno ad esso.

Art Scroll 6: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Art Scroll 7: Nella sezione piena di libri, è situata nell’angolo in basso a sinistra della mappa.

Capitolo 3

Art Scroll 8: All’inizio del capitolo, dopo essere entrati nel mondo 3D, girate due pagine in avanti. Si trova nell’angolo in alto a destra della mappa.

Glitchbird 3: Nella stessa area della Art Scroll 8, all’interno della casa sulla sinistra.

Art Scroll 9: Nel mondo 3D, percorrete il sentiero verso nord.

Capitolo 4

Huge Frog: Riorganizza una frase per rendere enorme la piccola rana.

Durante il Capitolo 4, troverete un insetto che vi blocca il cammino e una piccola rana sulla destra della stanza del puzzle. Sostituite la parola “Tiny” con “Huge” vicino alla rana per sbloccare questo trofeo.

Perfect Fish Grab: Cattura Floatio al primo tentativo.

Nel Capitolo 4, si raggiunge un ponte sotto il quale si trova un pesce che galleggia. Interagendo con il pesce si avvia un minigioco in cui bisogna afferrarlo premendo un tasto. Se lo mancate al primo tentativo, uscite dal gioco e rientrate per ritrovarvi all’inizio della stanza sul ponte.

Huge Bridge: Riorganizza una frase per rendere il ponte enorme.

Durante il Capitolo 4, si arriva a una stanza con un puzzle in cui si trova un ponte rotto accanto a delle rane che cantano. Per sbloccare questo trofeo è necessario cambiare l’ora del giorno durante l’enigma e sostituire le parole “Broken” con “Huge” della pagina precedente.

Art Scroll 10: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Art Scroll 11: Durante il puzzle di parole giorno/notte, nella parte superiore dell’isola di sinistra, dietro un albero.

Art Scroll 12: Nel platform 2D della caverna, nell’angolo in alto a destra.

Art Scroll 13: Nel mondo 3D, è necessario trascinare un dado giallo; la pergamena si trova dietro di esso.

Art Scroll 14: Nel mondo 3D, dopo aver usato una chiave per aprire la porta, si entrerà in una stanza. La pergamena si trova nell’angolo in alto a destra di questa stanza.

Glitchbird 4: Dopo essere entrati nella città, tornate nel mondo 3D e girate due pagine in avanti. Nello spazio vuoto a sinistra c’è un portale che riporta al libro e alla stanza.

Art Scroll 15: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Art Scroll 16: Dopo che il vostro compagno di squadra è stato catturato dall’insetto, nell’angolo in basso a sinistra della pagina successiva, dietro un albero.

Capitolo 5

Art Scroll 17: Ottenuta automaticamente nel corso della storia dopo l’Art Scroll 21.

Art Scroll 18: All’interno della casa nell’angolo in basso a sinistra.

Art Scroll 19: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Art Scroll 20: Nel mondo 3D, all’interno del nastro nell’angolo in alto a destra.

Art Scroll 21: Nell’area mostrata qui di seguito, il percorso della storia va verso l’alto, ma andate verso il basso oltre il cubo di Rubik e proseguite fino alla fine.

Art Scroll 22: Dopo essere entrati nel castello, dietro una statua nell’angolo in alto a destra.

Glitchbird 5: Dopo essere entrati nel castello, andate all’estrema sinistra. Passate dietro il muro dal lato destro per entrare (la guardia vi impedirà di entrare dal davanti).

Capitolo 6

Cheese Mushrooms: Riorganizza una frase per creare dei funghi al formaggio.

Nel Capitolo 6, troverete una stanza con un blocco di metallo sulla sinistra che potrete inclinare per aprire lo spazio. All’interno dell’area poco illuminata ci sono dei funghi. Sostituite la parola con “Cheese” sotto i funghi per sbloccare questa frase.

Star Walker: Recuperate la pergamena dalla cima del proiettore di stelle.

Durante il Capitolo 6, è necessario raccogliere diverse parti nel mondo 3D. Quando andate a prendere la terza parte all’interno del proiettore stellare, usate il Jetpack per arrivare in cima al proiettore per sbloccare questa parte e ottenere allo stesso tempo l’Art Scroll 28.

Cheese Pillar: Riorganizza una frase per creare un pilastro di formaggio.

Nel Capitolo 6, incontrerete due grandi pilastri che diffondono musica potente. Per sbloccarlo, potete sostituire “Towering” o “Noisy” con “Cheese” della pagina precedente.

Art Scroll 23: Dopo aver completato il primo livello di lancio, nella pagina successiva, colpite gli alberi nell’angolo in alto a sinistra della mappa.

Art Scroll 24: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Art Scroll 25: Nell’angolo in basso a destra del livello della grotta nera come la pece.

Art Scroll 26: Dopo aver ottenuto il Jetpack, sul lato sinistro della scrivania, quando il percorso della storia richiede di passare al 2D, continuare a volare a sinistra verso l’albero della piattaforma.

Art Scroll 27: Dopo aver ottenuto il Jetpack, sul lato destro della scrivania, volate sulla tazza che dà le missioni (all’interno della tazza del mondo 3D).

Art Scroll 28: In cima al proiettore dove si ottiene la terza parte necessaria. Basta il Jetpack per ottenere la pergamena e il trofeo Star Walker.

Glitchbird 6: Quando si ottiene la bomba per la prima volta, sfogliate all’indietro circa 12 pagine e distruggete un ingresso coperto di viti (l’ingresso è nella pagina successiva).

Art Scroll 29: All’interno della grotta dove si ottiene la parola “FRACTURED”, accanto al pilastro sulla sinistra.

Art Scroll 30: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Capitolo 7

Art Scroll 31: Acquistata dal mercante per 10 lampadine.

Glitchbird 7: Apparirà a sinistra della mongolfiera, ma non può essere raccolto in questo momento. Sarà necessario tornare dopo aver ottenuto il Bomb Stamp.
** Il Glitchbird 7 può essere ottenuto in anticipo se si fa lanciare una bomba da un nemico vicino al blocco invece di aspettare il Bomb Stamp.

Art Scroll 32: Dopo che i tre personaggi si sono riuniti, chiedete a Tumba di scavare dietro l’albero nell’angolo in alto a sinistra, dove si trova una porta chiusa a chiave.

Art Scroll 33: Quando si recupera l’ambra sul lato sinistro, si entra in un boccale. Continuate ad andare a destra mentre siete dentro la tazza per trovarla.

Art Scroll 34: Visibile durante una cutscene 3D, ma può essere ottenuta solo dopo essere entrati nel mondo 2D attraverso la coda del dinosauro.

Art Scroll 35: Dopo essere tornati nel mondo 3D, prima di entrare nell’area 2D successiva, camminate fino in fondo a destra.

Art Scroll 36: La prima volta che si usa il Bomb Stamp, distruggete la roccia nell’angolo in basso a destra della mappa.

Glitchbird 7: Ora tornate alla scena in cui è apparso Glitchbird 7 e usate il Bomb Stamp per liberare il percorso.

Art Scroll 37: Nel livello della caverna in cui servono bombe e blocchi di legno, c’è una stanza nascosta prima dell’uscita.

Art Scroll 38: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Capitolo 8

Art Scroll 39: Nella prima pagina del capitolo, dietro il falò a sinistra.

Art Scroll 40: Nella seconda pagina del capitolo, all’interno della casa in alto a destra.

Art Scroll 41: Nella seconda pagina del capitolo, dopo essere entrati nel mondo 3D (la storia richiede di usare il Bomb Stamp per distruggere un carro armato), dietro la pila di libri sul lato destro della scrivania.

Glitchbird 8: Dopo aver sconfitto il Mago, nella pagina successiva, dietro l’albero nell’angolo in basso a sinistra della mappa.

Capitolo 9

Bust Buster: Riorganizza una frase per far esplodere il busto di Humgrump.

Durante il Capitolo 9, raggiungerete una stanza con un enigma con un busto di diamante di Humgrump sulla destra. Sostituite le parole “Diamond” con “Broken” per far esplodere il busto e sbloccare questa frase e ottenere l’Art Scroll 46.

Glitchbird 9: Entrate nella stanza illuminata di giallo da cui è uscito Pip dopo avervi aperto il ponte. Seguite la stanza a sinistra per trovarla.

Art Scroll 42: Al “Vicolo cieco”, dirigetevi a destra verso il punto di ritrovo per trovarla.

Art Scroll 43: A destra del punto in cui avete recuperato i guanti di inclinazione.

Art Scroll 44: Dopo il livello laser 2D, seguite il percorso degli scarafaggi verso nord per trovarla, invece di andare a sinistra come suggerisce la freccia.

Art Scroll 45: Dopo essere tornati alla scrivania, passate il biglietto di auguri e tagliate l’albero in basso a sinistra, poi camminate fino alla fine.

Art Scroll 46: Nella stanza degli enigmi con le casse, sostituire le parole DIAMOND e BROKEN al busto, quindi collocare una bomba su di esso per distruggerlo e ottenere la pergamena (sbloccando contemporaneamente il trofeo “Bust Buster”).

Art Scroll 47: Acquistatela dal mercante per 10 lampadine.

Art Scroll 48: Nel livello dei tubi, distruggere la roccia a sinistra sopra il tubo.

Art Scroll 49: Acquistatela dal mercante per 10 monete (nota: questo è l’ultimo mercante del gioco, quindi assicuratevi di acquistare tutte le abilità qui per sbloccare il trofeo).

Art Scroll 50: Dopo aver assistito alla cutscene, di fronte alla torre, dietro l’albero sul lato destro.

Glitchbird 10: All’interno della grande stanza con il ragazzo che spazza, sul lato destro della stanza.

Scritto da
Silvia SiL Mannu

Nel lontano 1990 entro in una sala giochi e scopro i cabinati arcade. Da quel momento, la passione per i videogames non mi ha mai abbandonata. Oggi sono una PC Gamer legata soprattutto a titoli action, giochi di ruolo, stealth e picchiaduro.

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