Il recente aggiornamento di The Witcher 3 avrebbe dovuto migliorare le prestazioni su PlayStation, Xbox e PC, ma non tutto è andato come previsto.
CD Projekt Red continua ad aggiornare il suo indimenticabile GDR, rilanciato su console di attuale generazione da alcune settimane (ecco la nostra recensione).
The Witcher 3 ha visto l’arrivo della patch 4.01 all’inizio di questa settimana, con gli sviluppatori che hanno spiegato che l’aggiornamento “migliora la stabilità e le prestazioni complessive del gioco su console e PC di nuova generazione e apporta varie correzioni a tutte le piattaforme”. L’ unico problema è che, come riportato da Rock Paper Shotgun, la versione PC di The Witcher 3 risulta essere invece peggiorata.
Dopo aver avviato il gioco per testare le nuove impostazioni, RPS ha scoperto infatti che il gioco su PC funziona peggio rispetto alla versione precedente, questo se non avete abilitato il ray-tracing. Potete vedere l’esempio direttamente dal video qui sotto.
Una delle novità specifiche per PC aggiunte con questo aggiornamento riguarda una modalità di prestazione per l’illuminazione globale con ray tracing, ora disponibile come opzione. Questa impostazione “migliora il frame rate dando la priorità alle prestazioni rispetto alla portata e alla precisione”, ma la situazione cambia se la modalità RT è disattivata. In questo caso, il frame rate può scendere al di sotto di 25 fps, rendendo l’esperienza non particolarmente fluida.
CDPR non ha commentato il problema, ma è probabile che gli sviluppatori siano già al lavoro per sistemare questo imprevisto.
Parlando del franchise, CDPR ha rivelato nei mesi scorsi che sono in sviluppo tre nuovi giochi della serie, tra i quali anche il primo capitolo della prossima trilogia. Inoltre, gli sviluppatori polacchi hanno rivelato ufficialmente The Witcher Remake, rivisitazione dell’originale gioco che ha già un periodo di uscita.
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