In una lettera condivisa poi da Tom Warren su X, Todd Howard, boss di Bethesda, ha ringraziato i fan per l’entusiasmo mostrato in questi primi giorni di lancio anticipato di Starfield, il GDR sci-fi di Xbox e PC.
Nella lettera che trovate tradotta integralmente di seguito, Howard ha ripercorso il lunghissimo sviluppo di Starfield, un gioco che lo stesso boss di Bethesda ha seguito in prima persona e ch rappresenta a suo dire il più ambizioso progetto nei suoi 30 anni di carriera. Howard ha ricordato i momenti belli e quelli più difficili, ringraziando naturalmente tutti i fan e gli sviluppatori per l’entusiasmo verso il progetto.
Prima di lasciarvi alla lettera di Todd Howard, ricordiamo che Starfield (qui notizie, guide e approfondimenti sul gioco) non sarà certo l’ultimo progetto dello sviluppatore. Da pochi giorni, Bethesda ha infatti confermato di aver dato ufficialmente il via alla produzione di The Elder Scrolls 6.
Starfield, la lettera di Howard: un progetto ambizioso
In 30 anni di carriera non mi è mai capitato di allegare una lettera personale al lancio di un gioco. C’è da dire che in 30 anni non abbiamo mai fatto un gioco come Starfield. Sembra passata una eternità da quando abbiamo iniziato a parlare per la prima volta di un GDR a tema spaziale. Ci sembrava impossibile, ma eravamo stati abbastanza fortunati da aver creato giochi come Fallout e The Elder Scrolls che noi (e molti altri) avevamo apprezzato. Eppure, non riuscivamo a scrollarci dalla testa l’idea di esplorare la galassia in modi che solo i videogiochi ci avrebbero concesso. Quindi abbiamo fatto il salto. Realizzare non solo la prima nuova IP degli ultimi 25 anni ma anche la più ambiziosa, per noi.
Il primo concept di Starfield è stato messo su carta nel lontano 2013, poco più di 10 anni fa. Lo sviluppo iniziale è partito con un team piccolissimo, appena dopo la pubblicazione di Fallout 4 nel tardo 2015. Le fasi di creazione dei concept, dei design e delle tecnologie necessarie a realizzare la nostrea visione hanno richiesto più tempo del previsto. Nel 2020 il team stava spingendo al massimo, proprio mentre il mondo veniva messo sottosopra dalla pandemia. Abbiamo dovuto trovare nuovi modi di lavorare insieme e di adattarci ai cambiamenti che stavano avvenendo nella nostra vita, compresa la dipartita del nostro fondatore e il successivo passaggio nelle mani di Xbox.
Ci sono stati giorni in cui pensavamo che questo gioco non avrebbe mai visto la luce. Giorni in cui eravamo sicuri di aver fatto il passo più lungo della gamba. Lo sviluppo non è mai una strada dritta, spesso è un cammino scosceso e tempestato. Non potrei essere più fiero della passione e dedizione irrefrenabili dimostrate dal mio team nel voler creare qualcosa di davvero speciale. Non ci saremmo riusciti senza l’incredibile supporto che ci è stato dato da ZeniMax e Xbox. Abbiamo anche avuto l’aiuto da tantissimi partner nello sviluppo. Non possiamo poi dimenticare chi si è impegnato nel tradurre e registrare in altre lingue qualcosa come 3 milioni di parole.
A nome di tutti a Bethesda: grazie anche a voi! Grazie per aver trovato il tempo di giocare. Grazie per aver trovato il tempo di condividere il vostro pensiero e la vostra avventura con il resto del mondo. Creare questo gioco è stata una delle esperienze più stimolanti ed emozionanti della nostra carriera: un viaggio che non dimenticheremo mai. E arrivati alla fine di questo capitolo, passiamo a te il testimone. Ora può iniziare il tuo viaggio e speriamo sia emozionante quanto il nostro.
A giugno Starfield si è mostrato con un lungo Direct dedicato, ed è stata presentata anche la Constellation Edition, edizione da collezione che garantisce accesso anticipato al gioco. Todd Howard ha inoltre confermato che Starfield girerà a 30 fps bloccati su console, mentre Xbox ha promesso che il gioco avrà pochissimi bug al lancio. Se siete incuriositi, ecco un video confronto tra i gameplay del 2023 e del 2022 di Starfield mostrati da Bethesda.
Starfield uscirà il 6 settembre su Xbox Series X|S e PC. Qui potete trovare i requisiti minimi e consigliati per il gioco.
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