Home Videogiochi News Tra il 2023 e il 2024, l’industria videoludica ha licenziato circa 25.000 lavoratori

Tra il 2023 e il 2024, l’industria videoludica ha licenziato circa 25.000 lavoratori

Tra il 2023 e il 2024, il mondo dei videogiochi ha attraversato una fase di trasformazione senza precedenti, segnata da pesanti licenziamenti e profonde incertezze. Secondo i dati riportati da Tech4Gamers, circa 25.000 lavoratori del settore hanno perso il proprio impiego in questo periodo, colpendo duramente anche giganti dell’industria come Bungie, Ubisoft e Activision. Questa crisi non è un fulmine a ciel sereno, ma il risultato di dinamiche complesse che da anni scuotono il settore.

Tra i principali responsabili vi è il vertiginoso aumento dei costi di sviluppo dei videogiochi tripla A. Se fino a qualche anno fa i budget si aggiravano tra i 50 e i 150 milioni di dollari, oggi è comune vedere progetti che superano i 200 milioni, con alcuni che toccano addirittura cifre da capogiro come 400 milioni di dollari.

Questo incremento esponenziale ha costretto molte aziende a rivedere le proprie strategie. Puntare su nuove idee è diventato un rischio troppo alto, portando i principali studi di sviluppo a concentrarsi su franchise consolidati, capaci di garantire un ritorno economico sicuro. Tuttavia, questa scelta ha un costo: la creatività è stata sacrificata sull’altare della prudenza e i tagli al personale si sono resi inevitabili per mantenere i bilanci sotto controllo.

La situazione è stata ulteriormente complicata dal boom dei giochi live-service. Questi titoli, progettati per generare guadagni continui grazie a microtransazioni e aggiornamenti costanti, sono stati adottati da molte aziende come modello di business primario. Se da un lato rappresentano un’opportunità per massimizzare i profitti, dall’altro hanno relegato in secondo piano i tradizionali giochi per giocatore singolo. Questo spostamento di focus ha spesso portato alla pubblicazione di titoli incompleti, come Concord, suscitando malcontento tra i fan e critiche da parte degli esperti.

Il risultato di queste tendenze è una crisi non solo economica, ma anche creativa. Gli sviluppatori si trovano sempre più intrappolati tra la pressione per innovare e le rigide limitazioni imposte dalle esigenze di mercato. Inoltre, le lunghe tempistiche di sviluppo e i budget faraonici rendono sempre più difficile portare a termine progetti di qualità senza compromessi.

All’orizzonte si intravedono però opportunità che potrebbero riportare l’industria ai suoi giorni migliori. Uno degli eventi più attesi è l’uscita di GTA 6 nel 2025, un titolo che promette di stabilire nuovi standard sia in termini di qualità che di vendite. Il suo successo potrebbe non solo risollevare gli introiti globali, ma anche ispirare maggiore fiducia negli investitori, spingendoli a finanziare progetti ambiziosi e innovativi.

Nonostante le difficoltà, l’industria dei videogiochi resta un settore con un potenziale straordinario, capace di evolversi e adattarsi alle sfide. Se le aziende riusciranno a trovare un equilibrio tra esigenze di mercato e creatività, il futuro potrebbe riservare esperienze indimenticabili sia per i giocatori che per gli sviluppatori.

Scritto da
Manuel Salvetti

Storico e docente in discipline umanistiche, coltivo sin dall'infanzia una profonda passione per i videogiochi e il volontariato. Mi affascinano titoli di ogni genere, in particolare quelli a tema storico e sportivo. Inoltre, sono un grande appassionato di Star Wars e dedico molto tempo alla ricerca di nuove informazioni, curiosità e approfondimenti per comprendere le vie della Forza

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