Viewfinder è un particolare puzzle game pubblicato a luglio da Sad Owl Studios e Thunderful Group. In questo titolo, disponibile attualmente su PS5 e PC, il protagonista deve risolvere una serie di enigmi cambiando il mondo intorno a sé grazie a fotografie e prospettive, che consentono di avanzare nell’avventura.
Riuscire a ottenere il Trofeo di Platino di Viewfinder non è certo un’impresa ardua, ma numerosi trofei del gioco sono legati ad attività secondarie che potrebbero sfuggirvi.
In questa guida ai trofei vi spieghiamo quindi come ottenere tutte le preziose coppe di Viewfinder in poco tempo.
Premessa: collezionabili e rigiocare i livelli
Ricordatevi ovviamente, come prima cosa, di godervi il gioco senza pensare troppo a collezionabili o altro, perché potete tornare nei livelli visitati in precedenza in qualsiasi momento.
Per quanto riguarda la raccolta dei collezionabili, segnaliamo inoltre che potete entrare nel livello apposito, raccogliere l’oggetto che state cercando e uscire dal livello. Il gioco ha infatti un sistema di salvataggio automatico che vi consente di risparmiare molto tempo, perché il collezionabile resterà in memoria.
Viewfinder: guida ai trofei
Mirato Sblocca tutti i trofei di Viewfinder |
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Non servono spiegazioni. | ||
Trofeo legato ai collezionabili del Capitolo 1. Per scoprire la posizione delle papere, vi rimandiamo a una video-guida molto pratica. | ||
Trofeo legato ai collezionabili del Capitolo 2. Per scoprire la posizione dei magneti, vi rimandiamo a una video-guida molto pratica. | ||
Trofeo legato ai collezionabili del Capitolo 3. Per scoprire la posizione delle tessere Mahjong, vi rimandiamo a una video-guida molto pratica. | ||
Trofeo legato ai collezionabili del Capitolo 4. Per scoprire la posizione dei modelini dei pianeti, vi rimandiamo a una video-guida molto pratica. | ||
Trofeo molto semplice, che otterrete senza neanche accorgervene – oppure sicuramente nel corso della raccolta di tutti i trofeo. Vi basterà raccogliere o scattare una foto, guardare in basso e imprimerla nel livello: cadrete su di essa e avrete il trofeo. | ||
Questo trofeo può essere molto semplicemente fatto nel Capitolo 3 Livello 5.2. Sbloccate la leva che attiva l’accumulatore a tempo e il conseguente terminale, e a quel puno scattate una foto di accumulatore e terminale per poi imprimerla nel mondo. Avvicinatevi al terminale, e osservando l’accumulatore fate attenzione a quando mancheranno 3/4 tacche di energia: a quel punto, giratevi subito verso il terminale e interagite. Se non avete ottenuto il trofeo, riavvolgete il tempo e riprovate: è tutta questione di tempismo. | ||
Vi consigliamo il Capitolo 3 Livello 5.1 per questo trofeo. Appena entrate nel livello, avvicinatevi alla pedana e scattate una foto al cielo; rapidamente, imprimetela nel mondo per rompere la barriera che vi separa dal terminale, e correte verso di esso. | ||
Trofeo che arriverà automaticamente mentre cercate di ottenere gli altri trofei. I filtri sono legati a collezionabili, sfide opzionali e altro. | ||
Trofeo che arriverà automaticamente mentre cercate di ottenere gli altri trofei. | ||
Il robottino Dustin si farà ogni tanto vivo nel corso dell’avventura. Per ottenere questo trofeo dovrete fotografare Dustin, crearne una copia e ripetere il procedimento più volte (fotografate 1 Dustin la prima volta, 2 la seconda, 4 la terza e così via). Il primo livello utile per farlo è Capitolo 3 Livello 2.3. | ||
Nel Capitolo 4 Livello 6.2 troverete una riproduzione de L’urlo di Munch. Fatene diverse copie con il solito metodo della macchina fotografica (mettete le copie vicine, così potranno essere prodotti più cloni) e quando ne avrete almeno 5 imprimete le foto per creare una sorta di orchestra urlante. | ||
Facile da fare nel Capitolo 3 Livello 1.1: fotografate la batteria e createne una copia; mettetela vicina all’altra e fotografatele; mettete le copie vicine e ripetete così il procedimento fino a quando non avrete il trofeo. | ||
Il robottino Dustin si farà ogni tanto vivo nel corso dell’avventura. Per ottenere questo trofeo dovrete fotografare Dustin e imprimere la foto lontano da voi, in modo da far cadere il robottino giù verso il vuoto. Il primo livello utile per farlo è Capitolo 3 Livello 2.3. | ||
Niente di più semplice: in uno qualsiasi dei livelli, lanciate una batteria verso il vuoto. | ||
Il robottino Dustin si farà ogni tanto vivo nel corso dell’avventura. Per ottenere questo trofeo dovrete fotografare il cielo, e imprimerlo a metà Dustin, spezzando il robottino. Il primo livello utile per farlo è Capitolo 3 Livello 2.3. | ||
Prenderete questo trofeo senza neanche accorgervene: imprimendo nel mondo le foto, rischierete di distruggere il terminale del teletrasporto, magari tagliandolo a metà. Fatelo una volta, ed ecco il trofeo. | ||
Semplicissimo: fotografate una batteria (lo farete tantissime volte nel corso della storia), imprimete la foto sopra di voi e fatevi cadere in testa la batteria. | ||
CAIT è un simpatico personaggio che troverete spesso nei livelli e nei mondi di Viewfinder. Vi basterà avvicinarvi e interagire per accarezzarlo. | ||
Anche in questo caso probabilmente prenderete il trofeo senza neppure accorgervene. Fotografate CAIT (non avrete da subito la macchina fotografica, ma solo a un certo punto della storia) e cercate di imprimerlo per farne una copia. Non funzionerà, ma avrete un trofeo. | ||
Nel Capitolo 1 Livello 2.3 troverete una foto infinita: raccogliendola, vi ritroverete sempre di fronte alla stessa foto da raccogliere, all’infinito. Raccoglietela e imprimetela per 15 volte. | ||
Nel Capitolo 1 Livello 1.3 potete attivare il teletrasporto senza toccare la batteria. Dopo aver proiettato la prima foto, raccogliete la seconda e posizionatela in alto sopra alla pedana per le batterie: il dispositivo cadrà su di esso e attiverà il terminale. Se la batteria non è caduta sulla pedana, riavvolgete e provate da una nuova angolazione. | ||
Trofeo molto simpatico: nel Capitolo 2 Livello 3.1 c’è un rompicapo da risolvere che richiede due batterie. Una di esse è su una foto in bianco e nero, l’altra invece rischia di cadere non appena attivate la foto a colori. Usate la foto in bianco e nero per bloccare il buco, MA NON RIMUOVETE LA BATTERIA IN BIANCO E NERO. Attivate invece la foto a colori, e così verrà distrutta la batteria in bianco e nero. Sarete stati ingannati due volte. | ||
Trofeo noioso, più che altro per il fatto che ancora non è chiara una precisa strategia. Nel Capitolo 3 Livello 3.1 c’è una foto con tre palloncini. Imprimetela e poi fotografate i tre pallocini. Imprimete nuovamente questa foto, e dovrete cercare di bloccare verso il soffitto almeno uno dei palloncini, restando nelle sue vicinanze. Il trofeo non è infatti spiegato alla perfezione, e non vi richiede di restare sopra al palloncino. | ||
Nel Capitolo 2 Livello 2.3 troverete la foto di una sorta di tamagotchi. Imprimetela, e il tamagotchi apparirà di fronte a voi. Dovrete ora premere più volte la sequenza Acqua-Sole-Musica fino a quando il fiore del tamagotchi non sboccerà e arriverà un’ape. | ||
Vedi il trofeo successivo. | ||
Nel Capitolo 3 Livello 2.5 troverete la foto di Tetris e di un videogioco vecchio stile. Prendetela e imprimetela: in questo videogioco ci sarà il potenziamento salto, che ha la stessa icona del trofeo, ma non prendetelo subito. Fotografate due volte il potenziamento e imprimete le copie lì vicino. Ora dovrete saltare sui tre potenziamenti per ottenere non solo questi bonus ma anche due trofei, compreso Verso nuove vette! | ||
Nel Capitolo 2 Livello 1.3 vedrete su un tavolino due carte da poker. Raccoglietele e imprimetele nel mondo guardando leggermente verso terra. Avrete foldato… e quindi ottenuto il trofeo. | ||
Nel Capitoo 3 Livello 5.3 troverete su un tavolo tre blueprint di Dustin, il robottino che avete già incontrato in passato. Molto semplicemente, raccogliete i progetti e imprimeteli, così da liberare i vari Dustin. | ||
Nel Capitolo 3 Livello 5.3 c’è una foto di un videogioco classico in due dimensioni. Imprimetelo verso terra ed “entrate” in questo mondo, per poi passare attraverso la cascata. Qui troverete la foto di un gatto e anche un bel trofeo. | ||
Nel Capitolo 5 Livello 1.2 potrete trovare un codice a barre. Imprimetelo, ed entrate dentro l’immagine: il codice a barre si sarà trasformato in una sorta di foresta, e otterrete il trofeo. | ||
Nel Capitolo 4 Livello 6.6 troverete un foto molto simile a una schermata di Paint per Windows. Imprimetela, e potrete interagire con essa: selezionate la matita verde e disegnate una qualsiasi riga sul foglio bianco. Et voilà, il gioco è fatto. | ||
Nel Capitolo 5 Livello 2.3 troverete il dipinto di alcuni mulini a vento. Imprimete l’immagine, dopodiché scattate una foto al mulino per distruggerlo (in questo capitolo le funzionalità della macchina sono diverse). Ed ecco anche il trofeo. | ||
Nel Capitolo 3 Livello 2.2 c’è la foto di un ponte in stile cartoon. Imprimetelo, e poi fotografate il cielo: a quel punto usate la foto per spezzare il ponte, e avrete la coppa. | ||
Nel Capitolo 4 Livello 9.1, sfida opzionale del gioco, c’è un cocomero. Prendetelo con voi e mettetelo a terra, dopodiché andare a fotografare il cielo – le strutture violacee, come ormai saprete se avete già giocato, non producono immagini. Fate tre foto, e a quel punto imprimete le foto sul cocomero per tagliarlo tre volte. | ||
Entrate in un qualsiasi livello, e lasciate trascorrere almeno 2 minuti. A quel punto premete il tasto per riavvolgere il tempo (lentamente) fino all’inizio, e avrete la coppa. | ||
Oltre ai livelli “della storia”, nei vari capitoli troverete anche dei terminali speciali che appaiono quasi con delle interferenze. Si tratta di livelli facoltativi, non necessari al completamento della trama ma obbligatori se volete il trofeo di platino. I livelli facoltativi sono leggermente più complessi di queli principali, ma nulla di insormontabile. | ||
Trofeo automatico della storia. | ||
Trofeo automatico della storia. | ||
Trofeo automatico della storia. | ||
Nel Capitolo 1 Livello 3.1 dovete prendere dal tavolo tre dipinti ad acquerelli che ritraggono alcune scatole di cartone, un fiore e un lampione. Ora, cercando di essere precisi il più possibile, dovete imprimere questi disegni nel mondo reale sovrapponendoli effettivamente agli oggetti che ritraggono, che si trovano nelle vicinanze. | ||
Trofeo che otterrete semplicemente giocando. | ||
Trofeo automatico della storia. | ||
Trofeo automatico della storia. | ||
Trofeo automatico della storia. | ||
Trofeo automatico della storia. |
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