Warhammer 40000: Space Marine 2 è presto in arrivo su PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X|S precisamente il 9 settembre 2024. Recentemente sono state svelate in un trailer 11 armi che faranno parte dell’arsenale galattico del nostro Space Marine, completamente personalizzabili in base al tipo di combattimento che si dovrà affrontare.
Queste sono solo una parte di ciò che il gioco completo offrirà nell’arsenale, ma vediamo ora nel dettaglio le armi che sono state al momento confermate.
Lanciabili ed equipaggiamenti
- Coltello: accompagnato assieme alla pistola sarà una delle armi principali, non è stato ancora molto approfondito per quanto riguarda il sistema di combattimento
- Reattori: aggiunge la possibilità di volare durante il combattimento, utile per attaccare un nemico dall’alto e per avere un maggiore range di visibilità e di attacco
- Granate Krak: al momento sono le uniche confermate e si dovrebbero comportare come normalissime granate a frammentazione
Pistola a proiettile
- Impugnatura laterale a una mano
- Munizioni calibro .75
- Caricatori inferiori a quelli di un fucile
- Proiettili esplosivi all’impatto
- Modalità a raffiche da 3 colpi, ancora da approfondire
Pistola al plasma
- Munizioni al plasma riscaldato
- Danno elevato che penetra le armature
- Colpo caricato pesante, danneggia anche il giocatore dopo una certa soglia
- Cadenza di fuoco e capacità del caricatore basse
Lanciafiamme
- Danno ad area
- Arma pesante utile per affrontare sciami di Xeno
- Migliori per nemici con armature
Fucile da cecchino
- Disponibili in diverse varianti
- Diversi tipi di munizioni utili per basarsi sul nemico
- Per furtività e abbattimento di grandi nemici
- Interruzione dell’attacco di nemici più piccoli
Requiem pesante
- Munizioni calibro 1.00
- Fucile d’assalto simile ad un LMG
- Caricatore capiente
- Migliore a distanza a causa del proprio peso
Spada e scudo da combattimento
- Spada potenziata: possiede un’aura di energia che le consente di tagliare qualsiasi cosa facilmente
- Scudo da combattimento: impugnatura ad una mano consente di averne una libera per un’altra arma
Melta
- Arma termica subatomica a corto raggio
- Molto letale, una delle armi più potenti
- Sprigiona un calore da poter sciogliere qualsiasi tipo di metallo
- Diverse varianti anche su veicoli
Martello del tuono
- Arma pesante a due mani
- Possiede un campo energetico sprigionato al momento dell’impatto
- Utilizzabile anche per gli sciami oltre ad essere forte contro nemici singoli
Bolter
- Fucile molto personalizzabile
- Colpi esplosivi con propulsione a razzo
- Cadenza di fuoco e danni elevati
Spada a catena
- Molto potente per gruppi di nemici
- Capace di tagliare nemici e pesanti armature
- Utile per la difesa e l’esecuzione del nemico
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